Išsamios vietos nustatymo informacija VEXcode VR

Vietos jutiklis VR robote praneša (X, Y) VR roboto padėtį VEXcode VR prietaisų skydeliui.


Kaip žaidimų aikštelėje atpažinti (X, Y) koordinates

Išsamus sukibimo žemėlapis, iliustruojantis VEXcode VR virtualaus roboto ašį ir judėjimo galimybes, išryškinantis pagrindines programavimo ir modeliavimo ypatybes edukaciniame kontekste.

Dauguma žaidimų aikštelių yra nuo -1000 mm iki 1000 mm X ir Y padėtyse. VR roboto pradžios vieta priklauso nuo pasirinktos žaidimų aikštelės.

Žaidimų aikštelės, kurių vietos reikšmės skiriasi, yra „Castle Crasher+“, „Wall Maze+“ ir „Rover Rescue“.


Kaip nustatyti (X, Y) VR roboto dabartinės vietos koordinates

Diagrama, kurioje pabrėžiami pagrindiniai virtualaus roboto VEXcode VR komponentai, įskaitant rašiklio įrankį, demonstruojanti kodavimo ir programavimo funkcijas imituotoje aplinkoje mokymo tikslais.

VR roboto vieta nustatoma pagal centrinį posūkio tašką. Tai taip pat yra rašiklio vieta VR robote.

VEXcode VR prietaisų skydelio ekrano kopija, kurioje demonstruojamas išdėstymas ir programavimo aplinkoje prieinamos funkcijos, skirtos virtualių robotų modeliavimų kodavimui ir derinimui.

VR roboto X ir Y koordinates žaidimų aikštelėje galite rasti VEXcode VR prietaisų skydelyje.


Kaip nustatyti VR roboto vietos kampą

VEXcode VR prietaisų skydelio ekrano kopija, kurioje rodoma virtualaus roboto vieta ir kampo nustatymai, pabrėžiamos STEM mokymo programavimo ir modeliavimo funkcijos.

VR roboto padėties kampą galite rasti VEXcode VR prietaisų skydelyje.

VEXcode VR virtualaus roboto vaizdas iš viršaus į apačią, demonstruojantis programavimo sąsają ir žaidimų aikštelės funkcijas, skirtas mokytis kodavimo koncepcijų imituotoje aplinkoje.

Vietos kampas svyruoja nuo 0 laipsnių iki 359,9 laipsnių pagal kompaso krypties stilių. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: