Blokų projekto pradžia ir sustabdymas VEXcode VR

Pradedant ir sustabdant projektą VEXcode VR valdysite, kada jūsų VR robotas judės savo virtualioje žaidimų aikštelėje.


Kaip pradėti projektą

Iš įrankių juostos

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas komandų blokas „Pradėti“, naudojamas projekto žinyno skyriuje, siekiant padėti vartotojams programuoti virtualų robotą.

Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką "Pradėti". Žaidimų aikštelės langas atsidarys automatiškai, jei jis dar nėra atidarytas.

Pilka „Start“ mygtuko piktograma, skirta VEXcode VR projekto pagalbos skyriui, vaizduojanti kodavimo užduočių inicijavimą virtualioje programavimo aplinkoje, skirtoje mokytis kodavimo koncepcijų ir robotikos.

Paspaudus mygtuką „Pradėti“, projektas bus paleistas ir VR robotas atliks užprogramuotus veiksmus žaidimų aikštelėje. Vykdant projektą mygtukas „Pradėti“ liks pilkas. Kad projektas vėl būtų paleistas, jis turi būti sustabdytas.

Iš žaidimų aikštelės lango

„VEXcode VR Playground“ įrankių juostos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs kodavimo įrankiai ir galimybės, kurias vartotojai gali kurti ir valdyti programavimo projektus virtualioje roboto aplinkoje.

Norėdami pradėti projektą iš žaidimų aikštelės lango, pirmiausia įsitikinkite, kad langas Playground yra atidarytas. Norėdami atidaryti langą „Playground“, įrankių juostoje pasirinkite mygtuką „Playground“.

VEXcode VR Start mygtuko piktograma, vaizduojanti programavimo projekto inicijavimą VEXcode VR internetinėje aplinkoje, skirta mokytis kodavimo sąvokų per virtualią robotiką.

Tada pasirinkite mygtuką Pradėti. Paspaudus mygtuką Pradėti, projektas bus paleistas ir VR robotas atliks užprogramuotus veiksmus žaidimų aikštelėje.

Raudona sustabdymo mygtuko piktograma, naudojama VEXcode VR roboto veiklai sustabdyti, simbolizuojanti saugumą ir kontrolę kodavimo projektuose virtualioje programavimo aplinkoje.

Vykdant projektui mygtukas Pradėti bus pakeistas mygtuku Stop. Kad projektas vėl būtų paleistas, jis turi būti sustabdytas.


Kaip sustabdyti projektą

Iš įrankių juostos

Raudona sustabdymo mygtuko piktograma, naudojama VEXcode VR roboto veiklai sustabdyti, simbolizuojanti saugumą ir kontrolę kodavimo projektuose virtualioje programavimo aplinkoje.

Norėdami sustabdyti projektą įrankių juostoje, pasirinkite mygtuką „Sustabdyti“.

Iš žaidimų aikštelės lango

Raudona sustabdymo mygtuko piktograma, naudojama VEXcode VR roboto veiklai sustabdyti, simbolizuojanti saugumą ir kontrolę kodavimo projektuose virtualioje programavimo aplinkoje.

Norėdami sustabdyti projektą žaidimų aikštelės lange, pasirinkite mygtuką Sustabdyti.

Grafika, iliustruojanti VEXcode VR funkcijas „Stop“ ir „Reset“, pabrėžiant virtualaus roboto valdymo programavimo aplinkoje parinktis.

Taip pat galite sustabdyti projektą paspausdami mygtuką „Atstatyti“, esantį žaidimų aikštelės lange.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas komandų blokas „Pradėti“, naudojamas projekto žinyno skyriuje, siekiant padėti vartotojams programuoti virtualų robotą.

Atkreipkite dėmesį, kad sustabdžius projektą mygtukas „Pradėti“ grįš į baltą spalvą.

VEXcode VR Start mygtuko piktograma, vaizduojanti programavimo projekto inicijavimą VEXcode VR internetinėje aplinkoje, skirta mokytis kodavimo sąvokų per virtualią robotiką.

Mygtukas Pradėti taip pat grįš žaidimų aikštelės lange.


Kaip vėl pradėti projektą

Iš ten, kur baigėte

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas komandų blokas „Pradėti“, naudojamas projekto žinyno skyriuje, siekiant padėti vartotojams programuoti virtualų robotą.

Norėdami toliau paleisti robotą nuo ten, kur jis paskutinį kartą buvo baigtas, įrankių juostoje dar kartą naudokite mygtuką „Pradėti“, palikdami atidarytą žaidimų aikštelės langą.

VEXcode VR Start mygtuko piktograma, vaizduojanti programavimo projekto inicijavimą VEXcode VR internetinėje aplinkoje, skirta mokytis kodavimo sąvokų per virtualią robotiką.

Arba dar kartą naudokite mygtuką Pradėti iš žaidimų aikštelės lange.

Nuo pradžios

„VEXcode VR“ uždarymo / nustatymo iš naujo mygtuko piktograma, naudojama projekto žinyno skyriuje, siekiant padėti vartotojams iš naujo nustatyti savo kodavimo projektus internetinėje programavimo aplinkoje.

Norėdami paleisti robotą iš pradžių, žaidimų aikštelės lange pasirinkite mygtuką „Reset“ arba „Close“ Playground langą.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: