VEX“ robotikos varžybų (V5RC) virtuali įgūdžių žaidimų aikštelė yra virtuali „V5RC High Stakes“ (2024–2025 m.) varžybų žaidimo reprezentacija. „Virtual Skills High Stakes Playground Window“ – tai erdvė, kurioje virtuali herojaus roboto Axelio versija gali žaisti „V5RC High Stakes Virtual Skills“.
Prieš rungtynių kontrolinis sąrašas
Atidarius „V5RC Virtual Skills High Stakes Playground“ langą, atsidarys prieš rungtynių kontrolinis sąrašas. Numatytoji Axelio pradinė padėtis yraCvietoje, nukreipta įRytus.
Pradinę vietą ir kryptį galima redaguoti prieš rungtynes skirtame kontroliniame sąraše, kiekvienai parinkčiai pasirinkus mygtukąRedaguoti.
Pasirinkite A, B, Carba D, kad pasirinktumėte pradinę vietą. Pamatysite, kaip roboto padėtis lauko išdėstyme keičiasi, kai pakeičiama vieta.
PasirinkiteŠiaurė,RytaiarbaPietūs , kad pasirinktumėte pradinę kryptį. Pamatysite, kaip roboto padėtis lauko makete keičiasi, kai keičiama kryptis.
PasirinkitePradėti bėgimą, kad nustatytumėte savo pasirinkimus ir pradėtumėte bėgimą.
Pradinę poziciją galite bet kada redaguoti pasirinkdami mygtukąPradinė pozicija.
Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą
Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti .
Šis mygtukas pasikeis į mygtuką Stopkai projektas bus aktyviai vykdomas.
Pasirinkus mygtuką Stop , projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.
Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.
Pasirinkite mygtuką Atstatyti , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.
Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį
Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kai projektas bus pradėtas.
Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.
Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.
AI regėjimo jutiklio momentinės nuotraukos lango peržiūra
Virtualus herojus robotas Axelis turi dirbtinio intelekto regos jutiklį. Norėdami peržiūrėti momentinės nuotraukos langą ir matyti AI regėjimo jutiklio teikiamus duomenis, pasirinkite mygtuką AI regėjimo jutiklis.
Dar kartą pasirinkite mygtukąAI regėjimo jutiklis kad paslėptumėte momentinės nuotraukos langą.
Viršutiniame dešiniajame žaidimų aikštelės kampe atsidarys momentinės nuotraukos langas. Duomenis iš DI vaizdo jutiklio geriausia matyti pakėlus Axelio ranką, kaip parodyta čia.
Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti rezultatų langą
Rezultatų langas pasirodo, kai laikmatis pasiekia 0 arba jei projektas sustabdomas.
Rezultatų lange rodomas jūsų komandos pavadinimas, numeris, bendras balas ir įgūdžių sustabdymo laikas.
Pasirinkite mygtuką Bandyti dar kartą , kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte rezultatų langą ir grįžtumėte į lauką.
Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.
Kaip išplėsti ir susitraukti žaidimų aikštelės langą
Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išplėsti.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite Sumažinti, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.
Kaip paslėpti ir rodyti žaidimų aikštelės langą
Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad suskleistumėte V5RC virtualių įgūdžių langą. Tai vis tiek išlaikys matomą įrankių juostą lango viršuje.
Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.
Kaip pasirinkti skirtingus kameros vaizdus
Pasirinkite mygtuką Viršutinė kamera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, atidarius „V5RC High Stakes“ žaidimų aikštelės langą.
Pasirinkite mygtuką „Chase Camera , kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.
Pasirinkite mygtuką Orbit Camera , kad pamatytumėte Axel ir viso lauko apžvalgą.
Kaip peržiūrėti nustatymus
Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.
Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti.