V5RC aukštų statymų žaidimų aikštelės lango naudojimas

VEX“ robotikos varžybų (V5RC) virtuali įgūdžių žaidimų aikštelė yra virtuali „V5RC High Stakes“ (2024–2025 m.) varžybų žaidimo reprezentacija. „Virtual Skills High Stakes Playground Window“ – tai erdvė, kurioje virtuali herojaus roboto Axelio versija gali žaisti „V5RC High Stakes Virtual Skills“.

„High Stakes“ žaidimų aikštelės langas, kuriame matyti aikštė rungtynių pradžioje


Prieš rungtynių kontrolinis sąrašas

Vaizdas prieš rungtynes, kuriame rodomi „High Stakes“ aikštės nustatymai ir rungtynių valdymo skydelis

Atidarius „V5RC Virtual Skills High Stakes Playground“ langą, atsidarys prieš rungtynių kontrolinis sąrašas. Numatytoji Axelio pradinė padėtis yraCvietoje, nukreipta įRytus

Pradinę vietą ir kryptį galima redaguoti prieš rungtynes ​​​​skirtame kontroliniame sąraše, kiekvienai parinkčiai pasirinkus mygtukąRedaguoti.

Roboto pradinė padėtis V5RC aukštų statymų žaidimų aikštelės lange

Pasirinkite A, B, Carba D, kad pasirinktumėte pradinę vietą. Pamatysite, kaip roboto padėtis lauko išdėstyme keičiasi, kai pakeičiama vieta.

Roboto paleidimo krypties nustatymai „V5RC High Stakes“ žaidimų aikštelės lange

PasirinkiteŠiaurė,RytaiarbaPietūs , kad pasirinktumėte pradinę kryptį. Pamatysite, kaip roboto padėtis lauko makete keičiasi, kai keičiama kryptis.

Mygtukas „Pradėti bėgimą“, skirtas bėgimui žaidimų aikštelėje pradėti

PasirinkitePradėti bėgimą, kad nustatytumėte savo pasirinkimus ir pradėtumėte bėgimą.

Mygtukas „Pradžios vieta“, skirtas roboto pradinei pozicijai pasirinkti „V5RC High Stakes“ žaidimų aikštelės lange

Pradinę poziciją galite bet kada redaguoti pasirinkdami mygtukąPradinė pozicija.


Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą

Mygtukas „Pradėti“, skirtas pradėti „V5RC High Stakes Playground“ rungtynes

Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti .

Šis mygtukas pasikeis į mygtuką Stopkai projektas bus aktyviai vykdomas.

Mygtukas „Stop“, skirtas užbaigti „V5RC High Stakes“ žaidimų aikštelės simuliaciją

Pasirinkus mygtuką Stop , projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.

Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.

Atkurti žaidimų aikštelės lango piktogramą

Pasirinkite mygtuką Atstatyti , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.


Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį

Rezultatų ekranas su raudonais ir mėlynais aljanso rezultatais, rungtynių laikmačiu ir rungtynių būsena

Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kai projektas bus pradėtas.

Rungtynių laikmatis, rodantis autonominio valdymo ir vairuotojo valdymo laikotarpius „V5RC High Stakes Playground“ lange

Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.

Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.


AI regėjimo jutiklio momentinės nuotraukos lango peržiūra

Dirbtinio intelekto regėjimo mygtukas žaidimų aikštelės lange

Virtualus herojus robotas Axelis turi dirbtinio intelekto regos jutiklį. Norėdami peržiūrėti momentinės nuotraukos langą ir matyti AI regėjimo jutiklio teikiamus duomenis, pasirinkite mygtuką AI regėjimo jutiklis

Dar kartą pasirinkite mygtukąAI regėjimo jutiklis kad paslėptumėte momentinės nuotraukos langą. 

„V5RC High Stakes Playground“ langas, kuriame rodomas dirbtinio intelekto regėjimo momentinės nuotraukos vaizdas

Viršutiniame dešiniajame žaidimų aikštelės kampe atsidarys momentinės nuotraukos langas. Duomenis iš DI vaizdo jutiklio geriausia matyti pakėlus Axelio ranką, kaip parodyta čia. 

Norėdami sužinoti daugiau apie dirbtinio intelekto regėjimo jutiklio naudojimą „V5RC High Stakes Virtual Skills“, žr. šį straipsnį.


Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti rezultatų langą

„V5RC High Stakes“ žaidimų aikštelės langas su įgūdžių rungtynių valdikliais ir nustatymais

Rezultatų langas pasirodo, kai laikmatis pasiekia 0 arba jei projektas sustabdomas.

Rezultatų lange rodomas jūsų komandos pavadinimas, numeris, bendras balas ir įgūdžių sustabdymo laikas.

Mygtukas „Bandyti dar kartą“, kad paleistumėte „High Stakes Playground Window“ modeliavimą

Pasirinkite mygtuką Bandyti dar kartą , kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.

Rungtynių rezultatai rodomi „V5RC High Stakes Playground“ lange

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte rezultatų langą ir grįžtumėte į lauką.

Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.


Kaip išplėsti ir susitraukti žaidimų aikštelės langą

V5RC didelių statymų žaidimų aikštelės langas su lauko valdikliais ir rungtynių nustatymo parinktimis

Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išplėsti.

„VEXcode VR Playground“ langas, skirtas „V5RC High Stakes“ žaidimo laukui

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite Sumažinti, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.


Kaip paslėpti ir rodyti žaidimų aikštelės langą

Slėpti mygtuką, kad sutrauktumėte V5RC aukštų statymų žaidimų aikštelės langą

Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad suskleistumėte V5RC virtualių įgūdžių langą. Tai vis tiek išlaikys matomą įrankių juostą lango viršuje.

Rodyti mygtuką, kad atidarytumėte „High Stakes Playground“ langą

Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.


Kaip pasirinkti skirtingus kameros vaizdus

Vaizdas iš viršaus, rodantis V5RC „High Stakes“ žaidimų aikštelės lango kameros padėtį

Pasirinkite mygtuką Viršutinė kamera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, atidarius „V5RC High Stakes“ žaidimų aikštelės langą.

Kameros persekiojimo vaizdas, kai robotas sekamas „V5RC High Stakes“ žaidimų aikštelės lange

Pasirinkite mygtuką „Chase Camera , kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.

Kameros vaizdo skriejimas aplink V5RC „High Stakes“ žaidimų aikštelės sceną

Pasirinkite mygtuką Orbit Camera , kad pamatytumėte Axel ir viso lauko apžvalgą.


Kaip peržiūrėti nustatymus

Žaidimų aikštelės lango valdikliai lauko pusėje, autonominiams nustatymams ir rungtynių laikui

Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.

„High Stakes Playground“ lango nustatymai iššūkiui pasirinkti ir laukui iš naujo nustatyti „VEXcode VR“ žaidime

Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: