VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills Playground yra virtualus V5RC High Stakes (2024–2025) varžybų žaidimo vaizdas. „Virtual Skills High Stakes“ žaidimų aikštelės langas yra erdvė, skirta virtualiai Hero Bot „Axel“ versijai žaisti V5RC aukštų statymų virtualius įgūdžius.
Kontrolinis sąrašas prieš rungtynes
Kai atidarysite V5RC virtualių įgūdžių žaidimų aikštelės langą, atsidarys prieš rungtynes kontrolinis sąrašas. Numatytoji pradinė „Axel“ padėtis yraCvietoje, nukreipta įrytus.
Starto vietą ir kryptį galima redaguoti prieš rungtynių kontrolinį sąrašą, kiekvienai parinkčiai pasirenkant mygtukąRedaguoti.
Norėdami pasirinkti pradžios vietą, pasirinkite A, B, Carba D. Pakeitus vietą pamatysite, kaip pasikeis roboto padėtis Lauko išdėstyme.
Norėdami pasirinkti pradžios kryptį, pasirinkiteŠiaurė,RytaiarbaPietūs. Pakeitus kryptį pamatysite, kaip pasikeis roboto padėtis Lauko makete.
PasirinkiteBegin Run kad nustatytumėte pasirinkimus ir pradėtumėte bėgimą.
Pradinę padėtį galite bet kada redaguoti pasirinkę mygtukąPradinė padėtis.
Kaip pradėti, sustabdyti ir iš naujo nustatyti projektą
Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti .
Šis mygtukas pasikeis į Stopmygtuką, kai projektas aktyviai vykdomas.
Pasirinkus mygtuką Stop projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.
Šiuo metu pasirodys balų langas. Daugiau informacijos apie balų langą rasite toliau.
Pasirinkite mygtuką Reset , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taško reikšmę ir lauką.
Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį
Jūsų rezultatas matomas virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinta realiuoju laiku po projekto pradžios.
Laikmatis yra virš lauko dešinėje pusėje.
Laikmatis pradeda veikti, kai projektas pradedamas vykdyti, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.
AI Vision Sensor momentinio vaizdo lango peržiūra
Virtualus Hero Bot, Axel, turi AI Vision Sensor. Norėdami peržiūrėti momentinės nuotraukos langą ir duomenis, kuriuos praneša AI Vision Sensor, pasirinkite mygtuką AI Vision Sensor.
Dar kartą pasirinkite mygtukąAI Vision Sensor , kad paslėptumėte momentinės nuotraukos langą.
Momentinės nuotraukos langas atsidarys viršutiniame dešiniajame žaidimų aikštelės kampe. Duomenys iš AI Vision jutiklio geriausiai matomi pakėlus Axel ranką, kaip parodyta čia.
Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti balų langą
Rezultatų langas pasirodo, kai laikmatis pasiekia 0 arba jei projektas sustabdomas.
Rezultatų lange rodomas jūsų komandos pavadinimas, skaičius, bendras rezultatas ir įgūdžių sustabdymo laikas.
Norėdami grįžti į lauką ir iš naujo nustatyti laikmatį bei rezultatą, pasirinkite mygtuką Bandyti iš naujo.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte balų langą ir grįžtumėte į lauką.
Taip nebus iš naujo nustatytas laukas, laikmatis ar rezultatas. Jis grįš į lauką lygiai taip, kaip buvo tuo metu, kai buvo sustabdytas projektas.
Kaip išplėsti ir sumažinti žaidimų aikštelės langą
Pagal numatytuosius nustatymus langas prasideda mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išskleisti.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite Sutrauktikad grąžintumėte numatytąjį lango dydį.
Kaip paslėpti ir parodyti žaidimų aikštelės langą
Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad sutrauktumėte V5RC virtualių įgūdžių langą. Taip ir toliau bus matoma lango viršuje esanti įrankių juosta.
Norėdami dar kartą peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.
Kaip pasirinkti skirtingus fotoaparato vaizdus
Pasirinkite mygtuką Top Camera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą. Tai yra numatytasis rodinys, kai atidarote V5RC High Stakes žaidimų aikštelės langą.
Pasirinkite Chase Camera mygtuką, kad pamatytumėte vaizdą už roboto.
Pasirinkite Orbit Camera mygtuką, kad pamatytumėte „Axel“ ir viso lauko apžvalgą.
Kaip peržiūrėti nustatymus
Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.
Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama norint išspręsti bet kokias našumo problemas.