VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelė yra virtualus VIQRC greitosios estafetės (2024–2025 m.) varžybų žaidimo lauko atvaizdavimas. VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas yra erdvė, kurioje herojus robotas Swish gali bendrauti ir judėti, kad galėtų žaisti VIQRC greitosios estafetės virtualius įgūdžius.
Kaip pasirinkti pradinę poziciją
Numatytoji pradinė pozicija yra „B“ vietoje, „šiaurės“ kryptimi, o 2-asis kamuoliukas yra 3 vietoje. Pasirinkite mygtuką Pradinė pozicija , kad pasirinktumėte kitą pradinę poziciją.
Pradinę vietą, kryptį ir 2-ojo kamuolio vietą galima redaguoti prieš rungtynes skirtame kontroliniame sąraše, kiekvienai parinkčiai pasirinkus mygtuką Redaguoti.
Pasirinkite A arba B , kad pasirinktumėte pradinę vietą. Pamatysite, kaip roboto padėtis lauko išdėstyme keičiasi, kai pakeičiama vieta.
PasirinkiteŠiaurė,Pietūs,RytaiarbaVakarai , kad pasirinktumėte pradinę kryptį. Pamatysite, kaip roboto padėtis lauko makete keičiasi, kai keičiama kryptis.
Pasirinkite 1, 2, 3arba 4 , kad pasirinktumėte 2-ojo kamuoliuko vietą. Pamatysite, kad kamuolys aikštėje keičia savo poziciją, kai bus pakeista jo vieta.
Pasirinkite Pradėti bėgimą, kad nustatytumėte savo pasirinkimus ir pradėtumėte bėgimą.
Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą
Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti.
Šis mygtukas pasikeis į mygtuką Stop kai projektas bus aktyviai vykdomas.
Pasirinkus mygtuką Stop , projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.
Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.
Pasirinkite mygtuką Atstatyti , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.
Kaip greitai įkelti kamuolį
Kai kamuolys bus įvertintas, taps aktyvūs mygtukai Greitas įkrovimas. Pasirinkite šiuos mygtukus, norėdami padėti kamuolį aikštėje į bet kurią iš greitojo pakrovimo vietų.
Pasirinkite mygtuką RL 1, kad įkeltumėte kamuoliuką į greitojo įkėlimo 1 vietą.
Pasirinkite mygtukąRL 2 , kad įkeltumėte kamuoliuką į greitojo įkėlimo 2 vietą.
Norėdami peržiūrėti greitojo pakrovimo vietas lauke, bet kuriuo metu galite pasirinkti mygtuką „Greitasis pakrovimas peržiūra.
Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį
Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kai projektas bus pradėtas.
Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.
Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.
Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti rezultatų langą
Pasirinkite mygtuką Bandyti dar kartą, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte rezultatų langą ir grįžtumėte į lauką.
Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.
Kaip išplėsti ir susitraukti žaidimų aikštelės langą
Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išplėsti.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Sumažinti, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.
Kaip paslėpti ir rodyti žaidimų aikštelės langą
Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad suskleistumėte žaidimų aikštelės langą. Tai vis tiek išlaikys matomą mėlyną įrankių juostą lango viršuje.
Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.
Kaip pasirinkti skirtingus kameros vaizdus
Pasirinkite mygtuką Viršutinė kamera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės langą.
Pasirinkite mygtuką „Chase Camera , kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.
Kaip peržiūrėti nustatymus
Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.
Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti.