VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės lango naudojimas

VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelė yra virtualus VIQRC greitosios estafetės (2024–2025 m.) varžybų žaidimo lauko atvaizdavimas. VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas yra erdvė, kurioje herojus robotas Swish gali bendrauti ir judėti, kad galėtų žaisti VIQRC greitosios estafetės virtualius įgūdžius. 

VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas su lauko vaizdu ir rungtynių valdikliais

 


Kaip pasirinkti pradinę poziciją

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės langelis, rodantis starto poziciją 1

Numatytoji pradinė pozicija yra „B“ vietoje, „šiaurės“ kryptimi, o 2-asis kamuoliukas yra 3 vietoje. Pasirinkite mygtuką Pradinė pozicija , kad pasirinktumėte kitą pradinę poziciją. 

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas su robotu pradinėje pozicijoje 2

Pradinę vietą, kryptį ir 2-ojo kamuolio vietą galima redaguoti prieš rungtynes ​​​​skirtame kontroliniame sąraše, kiekvienai parinkčiai pasirinkus mygtuką Redaguoti

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės langelis, rodantis starto poziciją 3

Pasirinkite A arba B , kad pasirinktumėte pradinę vietą. Pamatysite, kaip roboto padėtis lauko išdėstyme keičiasi, kai pakeičiama vieta.

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas su robotu pradinėje pozicijoje 4

PasirinkiteŠiaurė,Pietūs,RytaiarbaVakarai , kad pasirinktumėte pradinę kryptį. Pamatysite, kaip roboto padėtis lauko makete keičiasi, kai keičiama kryptis.

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas su robotu pradinėje pozicijoje 5

Pasirinkite 1, 2, 3arba 4 , kad pasirinktumėte 2-ojo kamuoliuko vietą. Pamatysite, kad kamuolys aikštėje keičia savo poziciją, kai bus pakeista jo vieta.

VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas, kuriame rodomi rungtynių ir įgūdžių režimo skirtukai

Pasirinkite Pradėti bėgimą, kad nustatytumėte savo pasirinkimus ir pradėtumėte bėgimą.


Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą 

VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas, kuriame rodomas paleidimo ekranas ir pagrindiniai valdikliai

Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti.

Šis mygtukas pasikeis į mygtuką Stop kai projektas bus aktyviai vykdomas.

Mygtukas „Stop“, skirtas greitosios estafetės žaidimų aikštelės simuliacijos užbaigimui

Pasirinkus mygtuką Stop , projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.

Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.

Iš naujo nustatykite VIQRC greitosios estafetės aikštelę ir surinkite taškus

Pasirinkite mygtuką Atstatyti , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.


Kaip greitai įkelti kamuolį

Greito įkėlimo valdikliai žaidimo objektų pridėjimui VIQRC greitojo relay žaidimų aikštelės lange

Kai kamuolys bus įvertintas, taps aktyvūs mygtukai Greitas įkrovimas. Pasirinkite šiuos mygtukus, norėdami padėti kamuolį aikštėje į bet kurią iš greitojo pakrovimo vietų.

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas su valdikliais ir lauko vaizdu VEXcode VR formatu

Pasirinkite mygtuką RL 1, kad įkeltumėte kamuoliuką į greitojo įkėlimo 1 vietą. 

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas su lauko vaizdu ir roboto valdymo pultu

Pasirinkite mygtukąRL 2 , kad įkeltumėte kamuoliuką į greitojo įkėlimo 2 vietą.

Kameros peržiūros mygtukas greitosios estafetės žaidimų aikštelės lange

Norėdami peržiūrėti greitojo pakrovimo vietas lauke, bet kuriuo metu galite pasirinkti mygtuką „Greitasis pakrovimas peržiūra.


Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį 

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės rezultatų suvestinė su rungtynių laikmačiu ir dabartiniu rezultatu

Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kai projektas bus pradėtas.

Greitosios estafetės rungtynių laikmatis ir rezultatų rodymas

Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.

Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.


Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti rezultatų langą

VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas su lauko vaizdu ir roboto valdymo pultu

Pasirinkite mygtuką Bandyti dar kartą, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.

Uždarykite VIQRC greitojo estafetės žaidimų aikštelės langą

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte rezultatų langą ir grįžtumėte į lauką.

Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.


Kaip išplėsti ir susitraukti žaidimų aikštelės langą

Išskleiskite VIQRC greitojo estafetės žaidimų aikštelės langą

Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išplėsti.

Žaidimų aikštelės lango dydis pakeistas, kad būtų rodoma daugiau kodavimo darbo vietos ir mažiau lauko

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Sumažinti, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.


Kaip paslėpti ir rodyti žaidimų aikštelės langą

Slėpti mygtuką greitosios estafetės žaidimų aikštelės lange

Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad suskleistumėte žaidimų aikštelės langą. Tai vis tiek išlaikys matomą mėlyną įrankių juostą lango viršuje.

Rodyti mygtuką, kad atidarytumėte greitosios estafetės žaidimų aikštelės langą

Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.


Kaip pasirinkti skirtingus kameros vaizdus 

„Rapid Relay“ žaidimų aikštelės lango kameros valdymo mygtukai panoraminiam vaizdui, pasukimui ir priartinimui

Pasirinkite mygtuką Viršutinė kamera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės langą.

VIQRC greitosios estafetės žaidimų aikštelės vaizdas iš šono žaidimų aikštelės lange

Pasirinkite mygtuką „Chase Camera , kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.


Kaip peržiūrėti nustatymus

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės nustatymai lauko įrengimo ir modeliavimo parinkčių pasirinkimui

Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.

Greitosios estafetės žaidimų aikštelės langas su lauko ir roboto pasirinkimo nustatymais

Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: