„VIQRC Rapid Relay“ žaidimų aikštelė yra virtuali VIQRC greitosios estafetės (2024–2025) varžybų žaidimo lauko reprezentacija. „VIQRC Rapid Relay“ žaidimų aikštelės langas yra erdvė, kurioje herojus Botas „Swish“ gali bendrauti ir judėti, kad galėtų žaisti „VIQRC Rapid Relay“ virtualius įgūdžius.
Kaip pasirinkti pradinę poziciją
Numatytoji pradinė padėtis yra „B“ vietoje, „šiaurės“ kryptimi, o 2 rutulys yra 3 vietoje. Norėdami pasirinkti kitą pradinę padėtį, pasirinkite mygtuką Pradinė padėtis.
Starto vietą, kryptį ir 2 kamuolio vietą galima redaguoti prieš rungtynių kontrolinį sąrašą, kiekvienai parinkčiai pasirenkant mygtuką Redaguoti.
Pasirinkite A arba B , kad pasirinktumėte pradžios vietą. Pakeitus vietą pamatysite, kaip pasikeis roboto padėtis Lauko išdėstyme.
Norėdami pasirinkti pradžios kryptį, pasirinkiteŠiaurė,Pietūs,RytaiarbaVakarai. Pakeitus kryptį pamatysite, kaip pasikeis roboto padėtis Lauko makete.
Pasirinkite 1, 2, 3arba 4 , kad pasirinktumėte 2 kamuoliuko vietą. Pamatysite kamuoliuko lauke išdėstymo pasikeitimo padėtį, kai bus pakeista vieta.
Pasirinkite Begin Run kad nustatytumėte pasirinkimus ir pradėtumėte bėgimą.
Kaip pradėti, sustabdyti ir iš naujo nustatyti projektą
Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti.
Šis mygtukas pasikeis į Stop mygtuką, kai projektas aktyviai vykdomas.
Pasirinkus mygtuką Stop projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.
Šiuo metu pasirodys balų langas. Daugiau informacijos apie balų langą rasite toliau.
Pasirinkite mygtuką Reset , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taško reikšmę ir lauką.
Kaip greitai įkelti kamuolį
Kai kamuolys bus įmuštas, mygtukai greito įkrovimo taps aktyvūs. Pasirinkite šiuos mygtukus, norėdami padėti kamuoliuką į lauką bet kurioje iš greitojo pakrovimo vietų.
Pasirinkite mygtuką RL 1, kad įkeltumėte rutulį į 1 greitojo įkėlimo vietą.
Pasirinkite mygtukąRL 2 , kad įkeltumėte rutulį į 2 greitojo įkėlimo vietą.
Galite bet kada pasirinkti mygtuką Greitas pakrovimas peržiūra , kad pamatytumėte greito pakrovimo vietas lauke.
Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį
Jūsų rezultatas matomas virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinta realiuoju laiku po projekto pradžios.
Laikmatis yra virš lauko dešinėje pusėje.
Laikmatis pradeda veikti, kai projektas pradedamas vykdyti, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.
Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti balų langą
Norėdami grįžti į lauką ir iš naujo nustatyti laikmatį bei rezultatą, pasirinkite mygtuką Bandyti iš naujo.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte balų langą ir grįžtumėte į lauką.
Taip nebus iš naujo nustatytas laukas, laikmatis ar rezultatas. Jis grįš į lauką lygiai taip, kaip buvo tuo metu, kai buvo sustabdytas projektas.
Kaip išplėsti ir sumažinti žaidimų aikštelės langą
Pagal numatytuosius nustatymus langas prasideda mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išskleisti.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Sutraukti, kad grąžintumėte numatytąjį lango dydį.
Kaip paslėpti ir parodyti žaidimų aikštelės langą
Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad sutrauktumėte žaidimų aikštelės langą. Taip ir toliau bus matoma mėlyna įrankių juosta lango viršuje.
Norėdami dar kartą peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.
Kaip pasirinkti skirtingus fotoaparato vaizdus
Pasirinkite mygtuką Top Camera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą. Tai yra numatytasis rodinys, kai atidarote VIQRC Rapid Relay žaidimų aikštelės langą.
Pasirinkite Chase Camera mygtuką, kad pamatytumėte vaizdą už roboto.
Kaip peržiūrėti nustatymus
Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.
Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama norint išspręsti bet kokias našumo problemas.