„VEXcode VR“ turimų mokymo programų tipų vadovas


VEX siūlo platų išteklių rinkinį ir mokymo programų palaikymą, kad galėtumėte sėkmingai ir lengvai mokyti informatikos naudojant VEXcode VR. VEXcode VR švietimo pasiūlymai suteikia kelių palengvinimo ir pastolių lygių. Jie gali būti įgyvendinami atskirai arba kartu, kad geriausiai atitiktų jūsų mokymo stilių ir mokinių poreikius bei interesus.

VR kompiuterių mokslo kursai

Kompiuterių mokslo 1 lygio blokųkursas ir informatikos 1 lygio Python kursas yra įvadiniai informatikos kursai, dėstomi naudojant įtraukias, robotika pagrįstas veiklas VEXcode VR. Kai mokiniai sprendžia įvairius kodavimo uždavinius naudodami VR robotą, jie sužino apie pagrindines informatikos sąvokas, tokias kaip projekto eiga, kilpos, sąlygos ir algoritmai.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo aplinka, skirta mokyti kodavimo sąvokas per virtualų robotą, siekiant pagerinti problemų sprendimo ir skaičiavimo mąstymo įgūdžius STEM ugdyme.

VR veikla

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokų kodavimo galimybės programuojant virtualų robotą, skirtą palengvinti mokinių ir pedagogų mokymąsi STEM ugdymo ir kodavimo koncepcijų srityje.

„VEXcode VR Acts “ yra paprasti, studentams skirti, vieno puslapio studentų užsiėmimai, kuriuos studentai gali atlikti savarankiškai. Jie siūlo patrauklų kodavimo iššūkį su pastolių tyrinėjimo lygiais. Jie gali būti naudojami kaip greita pamoka, mokymosi centre arba kaip kompiuterių mokslo 1 lygio blokų arba Python kursų priedas. Yra įvairių veiklų, skirtų informatikos sąvokoms, taip pat tarpdalykiniams ryšiams, todėl jos puikiai tinka įvairiems užsiėmimams klasėje.


VR veiklos laboratorijos

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokais pagrįstos kodavimo galimybės, skirtos mokyti kodavimo koncepcijas per virtualų robotą, pabrėžiant STEM ugdymą ir problemų sprendimo įgūdžius studentams ir pedagogams.

A VEXcode VR Activity Lab is siūlo susijusių VEXcode VR veiklų seką. Jie skirti studentams ir skirti studentams, kad jie galėtų baigti savarankiškai, ir siūlo paramą bei pastolius studentams, kai jie baigia laboratoriją. Veiklos laboratorijos gali būti naudojamos ilgesniam bendravimui su tam tikromis VR žaidimų aikštelėmis ir yra lanksčios, nes, jei pageidaujama, jas galima pritaikyti visos klasės užsiėmimams arba bet kokiu būdu, atitinkančiu jūsų mokinių poreikius.


VR stovyklos

VEXcode VR programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami blokiniai kodavimo elementai ir virtualus robotas, skirtas mokyti kodavimo sąvokas STEM ugdyme.

VEX stovyklos yra dviejų formų: tradicinės pedagogų organizuojamos stovyklos ir internetinės stovyklos. Teminės pedagogų organizuojamos stovyklos organizuojamos 1, 3 ir 5 dienų įgyvendinimu įvairiomis temomis.

Internetinės stovyklos yra vaizdo įrašais pagrįstos stovyklos, kurias veda VEX ekspertai ir kurios gali būti įgyvendinamos bet kur ir bet kada. Abi stovyklos gali būti naudojamos ištisus metus – nuo ​​vasaros praturtinimo ar rudens lėšų rinkimo iki žiemos atostogų aukojimo ar pavasarinių šeimos linksmybių dienų, taip pat klasėje.

 

Kur man pradėti?

Jei pirmą kartą pradedate dėstyti informatikos mokslą naudodami VEXcode VR, galite lengvai sukurti programą ir paleisti ją.  

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo aplinka, naudojama virtualiam robotui programuoti, skirta palengvinti mokinių ir pedagogų mokymąsi kodavimo ir robotikos srityse.

Apsilankykite teachvr.vex.com , kad surastumėte esminių VEXcode VR mokymo programų ir pagalbos išteklių apžvalgą, įskaitant sveikinimo vaizdo įrašą, taikymo sritį ir sekas, projekto dalijimosi informaciją ir kur rasti VR veiklos ir kurso iššūkių sprendimų.


For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: