VEX robotikos varžybų (VRC) sukimosi žaidimų aikštelė „VEXcode VR“ aplinkoje ir lydintiveiklos laboratorija gali būti naudojami kaip jūsų mokymo programos dalis. Šioje veiklos laboratorijoje sužinosite, kaip užkoduoti robotą, kad jis išimtų diskus iš dozatorių ir juos įvertintų.
VRC „Spin Up“ veiklos laboratorijos apžvalga
„VEXcode VR“ užduočių laboratorijos yra nuoseklios veiklos su papildomais rėmais ir atramomis, kurios padeda mokiniams atlikti užduotis. Visos veiklos yra skirtos mokiniams, kad jas būtų galima naudoti mokinių įsitraukimui į „VEXcode VR Playgrounds“, pvz., „VRC Virtual Skills - Spin Up“, išplėsti. Veiklos laboratorijos yra sukurtos taip, kad būtų lanksčios, jog mokiniai galėtų su jomis įsitraukti tokias, kokios yra, arba veiklas būtų galima išplėsti ar pritaikyti, kad jos geriausiai atitiktų jūsų mokinių poreikius ir jūsų mokymo stilių.
Kiekviena laboratorijos veikla apima roboto atliekamų darbų apžvalgą, sąrašą su ženkleliais, padedantį suskaidyti užduotį į mažesnius komponentus, ir naudingus patarimus, jei mokiniams reikia pagalbos programuojant.
VRC „Spin Up“ užsiėmimų laboratoriją sudaro 12 veiklų. Visos šios veiklos išvardytos žemiau, įskaitant apimamas sąvokas ir kiekvienos veiklos numerį.
„Imk ir palik“ (1) ir„Priėmimas ir aukštas balas“ (2)uždaviniuose mokiniai koduos lauko surinktus priėmimų diskus ir įvertins juos tiek pagal žemą, tiek pagal aukštą tikslus. Jie išmoks naudoti įsiurbimo variklį, kad atliktų kiekvieną užduotį.
Žaidime Roll It Red (3)mokiniai turi nuvažiuoti iki aikštelėje esančio volelio ir, naudodami optinį jutiklį, sukti volelį, kol jis taps raudonas. Jie išmoks naudoti įsiurbimo variklių grupę su voleliais ir kaip naudoti optinį jutiklį VEXcode projekte.
Kur pradėti“ (4)užduotyje mokiniai tyrinės skirtingas pradines vietas ir tada sujungs visus ankstesnių veiklų įgūdžius, kad surinktų ir gautų du diskus.
GPS navigacijos (5) ir „Užtaisyk ir paleisk“ (6)užduotyse mokiniai naudos jutiklius diskams rinkti ir taškams pelnyti aukštame varte. GPS navigacijos užsiėmime mokiniai naudoja GPS jutiklį ant „Disco“, herojaus roboto, ir „Užkrauna ir paleidžia“ užsiėmime mokiniai naudoja apatinio atstumo jutiklį, kad aptiktų, kada diskas per krautuvus perkeliamas į lauką.
užduotyse „Suskaičiuokite diskų krūvą“ (7), ir užduotyse „Trys diskai, vienas paleidimas“ (8), mokiniai toliau naudos jutiklius diskams rinkti ir skaičiuoti. Žaidime „Surinkite diskų krūvą“ mokiniai supažindinami su linijų sekikliais, išdėstytais visoje įleidimo angoje, kad būtų galima nustatyti, kiek diskų surinko robotas.
„Trys diskai, vienas paleidimas“ veikloje mokiniai, naudodami atstumo iki dugno jutiklį, nuvairuos herojaus robotą prie trijų žaliai pažymėtų diskų, paims juos ir įvertins juos mėlyname „Aukštojo tikslo“ etape.
Būkite efektyvūs! (9)mokiniai raginami panaudoti tai, ko išmoko apie skirtingų jutiklių kodavimą ant didvyrio roboto „Disco“, ir pritaikyti tai, kad kuo greičiau surinktų šešis diskus.
„Trumpiausiu keliu“(10) ir „Nukreipk taikinį“ (11)užduotyse mokiniai naudos GPS jutiklį, optinį jutiklį, įsiurbimo variklio grupę ir atstumo iki dugno jutiklį, kad surinktų diskus, juos įvertintų ir suktų volelius.
Smart Plan (12)užduotyje mokiniai pritaikys visus 1–12 veiklose įgytus įgūdžius, kad pasiektų kuo didesnį balą VRC Spin Up! užduotyje.
Mokytojų ištekliai
VRC sukimosi užduočių laboratorija yra nuosekli šių užduočių versija: sukimosi irtaško, paimk ir palik, ridenk raudoną kauliuką, užkrauk irtaško bei vietos, vietos, vietos VEXcode VR veiklos. Kiekvienos veiklos sprendimus galite rasti „VEXcode VR“ mokytojų portale, o nuoroda į taip pat pateikiama .
Kad padėtumėte savo mokiniams atlikti šią užduočių laboratoriją, taip pat galite pasinaudoti šiais VEX bibliotekos straipsniais.
- Peržiūrėkite šį straipsnį, kad sužinotumėte daugiau apie programavimo pokalbių su mokiniais vedimą.
- Daugiau apie porinio programavimo naudojimą mokinių bendradarbiavimui skatinti skaitykite šiame straipsnyje.
- Perskaitykite šį straipsnį, kad sužinotumėte, kaip padėti mokiniams ugdyti atsparumą jiems vykdant projektą.
Norėdami sužinoti apie VRC „Spin Up“ žaidimų aikštelėje naudojamą robotą, žaidimų aikštelės ypatybes ir daugiau, žr. šiuos VEX bibliotekos straipsnius.