VEX robotikos varžybų (VRC) sukimosi žaidimų aikštelė „VEXcode VR“ aplinkoje ir lydintiveiklos laboratorija gali būti naudojami kaip jūsų mokymo programos dalis. Šioje veiklos laboratorijoje sužinosite, kaip užkoduoti robotą, kad jis išimtų diskus iš dozatorių ir juos įvertintų.

„VEXcode VR“ darbo sritis „Spin Up“ veiklos laboratorijai su blokinio ir tekstinio kodavimo parinktimis virtualaus roboto programavimui


VRC „Spin Up“ veiklos laboratorijos apžvalga

„VEXcode VR“ užduočių laboratorijos yra nuoseklios veiklos su papildomais rėmais ir atramomis, kurios padeda mokiniams atlikti užduotis. Visos veiklos yra skirtos mokiniams, kad jas būtų galima naudoti mokinių įsitraukimui į „VEXcode VR Playgrounds“, pvz., „VRC Virtual Skills - Spin Up“, išplėsti. Veiklos laboratorijos yra sukurtos taip, kad būtų lanksčios, jog mokiniai galėtų su jomis įsitraukti tokias, kokios yra, arba veiklas būtų galima išplėsti ar pritaikyti, kad jos geriausiai atitiktų jūsų mokinių poreikius ir jūsų mokymo stilių.

„VEXcode VR“ darbo vieta VRC „Spin Up“ žaidimų aikštelei su blokinio kodavimo įrankiais ir virtualaus roboto simuliacija

Kiekviena laboratorijos veikla apima roboto atliekamų darbų apžvalgą, sąrašą su ženkleliais, padedantį suskaidyti užduotį į mažesnius komponentus, ir naudingus patarimus, jei mokiniams reikia pagalbos programuojant.

VRC „Spin Up“ užsiėmimų laboratoriją sudaro 12 veiklų. Visos šios veiklos išvardytos žemiau, įskaitant apimamas sąvokas ir kiekvienos veiklos numerį. 

„VEXcode VR“ blokų darbo erdvė virtualaus roboto programavimui „Spin Up“ veiklos laboratorijoje

„Imk ir palik“ (1) ir„Priėmimas ir aukštas balas“ (2)uždaviniuose mokiniai koduos lauko surinktus priėmimų diskus ir įvertins juos tiek pagal žemą, tiek pagal aukštą tikslus. Jie išmoks naudoti įsiurbimo variklį, kad atliktų kiekvieną užduotį.

VEXcode VR blokų pagrindu sukurta kodavimo darbo vieta „Spin Up“ veiklos laboratorijai

Žaidime Roll It Red (3)mokiniai turi nuvažiuoti iki aikštelėje esančio volelio ir, naudodami optinį jutiklį, sukti volelį, kol jis taps raudonas. Jie išmoks naudoti įsiurbimo variklių grupę su voleliais ir kaip naudoti optinį jutiklį VEXcode projekte.

VEXcode VR blokų darbo sritis virtualaus roboto programavimui „Spin Up“ veiklos laboratorijoje

Kur pradėti“ (4)užduotyje mokiniai tyrinės skirtingas pradines vietas ir tada sujungs visus ankstesnių veiklų įgūdžius, kad surinktų ir gautų du diskus.

„VEXcode VR“ darbo erdvė „V5RC Spin Up Playground“ su blokų pagrindu sukurtais kodavimo įrankiais ir projekto valdikliais

GPS navigacijos (5) ir „Užtaisyk ir paleisk“ (6)užduotyse mokiniai naudos jutiklius diskams rinkti ir taškams pelnyti aukštame varte. GPS navigacijos užsiėmime mokiniai naudoja GPS jutiklį ant „Disco“, herojaus roboto, ir „Užkrauna ir paleidžia“ užsiėmime mokiniai naudoja apatinio atstumo jutiklį, kad aptiktų, kada diskas per krautuvus perkeliamas į lauką. 

„VEXcode VR“ darbo sritis su blokų komandomis ir virtualiu „Spin Up“ lauku roboto programavimui

užduotyse „Suskaičiuokite diskų krūvą“ (7), ir užduotyse „Trys diskai, vienas paleidimas“ (8), mokiniai toliau naudos jutiklius diskams rinkti ir skaičiuoti. Žaidime „Surinkite diskų krūvą“ mokiniai supažindinami su linijų sekikliais, išdėstytais visoje įleidimo angoje, kad būtų galima nustatyti, kiek diskų surinko robotas.

„Trys diskai, vienas paleidimas“ veikloje mokiniai, naudodami atstumo iki dugno jutiklį, nuvairuos herojaus robotą prie trijų žaliai pažymėtų diskų, paims juos ir įvertins juos mėlyname „Aukštojo tikslo“ etape. 

VEXcode VR blokų darbo sritis virtualaus roboto programavimui „Spin Up“ veiklos laboratorijoje

Būkite efektyvūs! (9)mokiniai raginami panaudoti tai, ko išmoko apie skirtingų jutiklių kodavimą ant didvyrio roboto „Disco“, ir pritaikyti tai, kad kuo greičiau surinktų šešis diskus.

„VEXcode VR“ darbo erdvė su „Spin Up“ blokų kodu ir virtualiu robotu varžybų lauke

„Trumpiausiu keliu“(10) ir „Nukreipk taikinį“ (11)užduotyse mokiniai naudos GPS jutiklį, optinį jutiklį, įsiurbimo variklio grupę ir atstumo iki dugno jutiklį, kad surinktų diskus, juos įvertintų ir suktų volelius. 

VEXcode VR blokų pagrindu sukurta darbo vieta V5RC Spin Up veiklos laboratorijai

Smart Plan (12)užduotyje mokiniai pritaikys visus 1–12 veiklose įgytus įgūdžius, kad pasiektų kuo didesnį balą VRC Spin Up! užduotyje.


Mokytojų ištekliai

VRC sukimosi užduočių laboratorija yra nuosekli šių užduočių versija: sukimosi irtaško, paimk ir palik, ridenk raudoną kauliuką, užkrauk irtaško bei vietos, vietos, vietos VEXcode VR veiklos. Kiekvienos veiklos sprendimus galite rasti „VEXcode VR“ mokytojų portale, o nuoroda į taip pat pateikiama .

Kad padėtumėte savo mokiniams atlikti šią užduočių laboratoriją, taip pat galite pasinaudoti šiais VEX bibliotekos straipsniais. 

Norėdami sužinoti apie VRC „Spin Up“ žaidimų aikštelėje naudojamą robotą, žaidimų aikštelės ypatybes ir daugiau, žr. šiuos VEX bibliotekos straipsnius.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: