Mokymas su V5RC Spin Up Activity Lab

„VEX Robotics Competition“ (VRC) „Spin Up“ žaidimų aikštelė „VEXcode VR“ ir „ lydinti VRC veiklos laboratorijagali būti naudojama kaip jūsų mokymo programos dalis. Šioje veiklos laboratorijoje sužinosite, kaip koduoti robotą, kad jis išimtų diskus iš dozatorių ir įvertintų diskus.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama VRC Spin Up (2022–2023) programavimo aplinka, kurioje yra blokų ir teksto kodavimo parinktys virtualiam roboto valdymui ir mokomajai STEM veiklai.


VRC Spin Up veiklos laboratorijos apžvalga

„VEXcode VR Activity Labs“ yra suskirstytos veiklos su tam tikrais papildomais pastoliais ir atramais, kurie padeda studentams baigti laboratoriją. Visos veiklos skirtos studentams, kad būtų galima išplėsti studentų įsitraukimą į „VEXcode VR“ žaidimų aikšteles, pvz., „VRC Virtual Skills – Spin Up“. Veiklos laboratorijos sukurtos taip, kad būtų lanksčios, kad mokiniai galėtų su jomis bendrauti taip, kaip yra, arba veikla gali būti išplėsta arba pritaikyta, kad geriausiai atitiktų jūsų mokinių poreikius ir mokymo stilių.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama VRC Spin Up (2022–2023) varžybų programavimo aplinka, kurioje yra blokų kodavimo parinktys ir virtualus robotas, skirtas edukacinei kodavimo veiklai.

Kiekviena veikla laboratorijoje apima apžvalgą, ką robotas turėtų atlikti, sąrašą su ženkleliais, kad padėtų suskaidyti užduotį į mažesnius komponentus, ir naudingų patarimų, jei mokiniams reikia pagalbos koduojant.

Yra 12 veiklų, kurios sudaro VRC Spin Up Activity Lab. Visos šios veiklos yra išvardytos toliau, įskaitant apimamas sąvokas ir kiekvienos veiklos numerį. 

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokų kodavimo galimybės programuojant virtualų robotą, naudojamos VRC Spin Up (2022–2023) edukacinėje programoje, mokant kodavimo koncepcijas ir robotikos principus.

Imk ir palik (1) irĮsiurbimas ir aukštas balas (2)mokiniai užkoduos paėmimo diskus iš lauko ir įmuš juos į žemus ir aukštus tikslus. Jie išmoks naudoti įsiurbimo variklį, kad atliktų kiekvieną užduotį.

Diagrama, iliustruojanti VEXcode VR sąsają, demonstruojanti blokų kodavimo aplinką virtualiam robotui programuoti, sukurta edukaciniais tikslais STEM, specialiai VRC Spin Up konkursui (2022-2023).

Esant Roll It Red (3), mokiniams suteikiamas iššūkis lauke nuvažiuoti prie volo, tada optiniu jutikliu sukti volą, kol jis taps raudonas. Jie išmoks naudoti įsiurbimo variklio grupę su ritinėliais ir kaip naudoti optinį jutiklį VEXcode projekte.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokų kodavimo galimybės, skirtos programuoti virtualų robotą, sukurtą švietimo tikslams STEM, ypač VRC Spin Up (2022–2023) kontekste.

Kur pradėti (4)mokiniai ištirs skirtingas galimas starto vietas, o tada sujungs visus savo įgūdžius iš ankstesnės veiklos, kad gautų ir surinktų du diskus.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma „VRC Spin Up“ (2022–2023) programavimo aplinka su blokiniu kodavimo išdėstymu, skirtu mokyti kodavimo koncepcijas ir robotikos principus.

GPS gairėse (5) ir Įkelkite ir paleiskite (6)mokiniai naudos jutiklius, kad rinktų diskus ir įmuštų juos į aukštą įvartį. „GPS Guidance“ leidžia studentams naudoti GPS jutiklį Disco, Hero Robot ir „Įkelti ir paleisti“ – mokiniai naudoja apatinio atstumo jutiklį, kad nustatytų, kada diskas buvo perkeltas į lauką per krautuvus. 

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokų kodavimo galimybės ir virtualus robotas, iliustruojantis VRC Spin Up (2022–2023) programavimo aplinką, skirtą STEM ugdymui ir kodavimo koncepcijoms palaikyti.

Esant taškų krūvai diskų (7) ir , trys diskai, vienas paleidimas (8) mokiniai ir toliau naudos jutiklius diskams rinkti ir vertinti. Straipsnyje Score a Pile of Discs mokiniai supažindinami su Line Trackers, esančiais visoje įleidimo vietoje, siekiant nustatyti, kiek diskų surinko robotas.

Užsiėmimo „Trys diskai, vienas paleidimas“ metu mokiniai naudos apatinio atstumo jutiklį, kad nuves „Hero Bot“ prie trijų žaliai paryškintų diskų, paims tris diskus ir įmuš juos į mėlyną aukštą tikslą. 

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokų kodavimo galimybės, skirtos programuoti virtualų robotą, sukurtą švietimo tikslais STEM, ypač VRC Spin Up (2022–2023) konkursui.

Būkite efektyvūs! (9)mokiniai yra raginami panaudoti tai, ką jie išmoko koduojant įvairius Disco, Hero Robot, jutiklius ir pritaikyti juos, kad kuo greičiau surinktų šešis diskus.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami blokiniai kodavimo elementai ir virtualus robotas, skirtas mokyti kodavimo koncepcijas ir robotikos principus VRC Spin Up (2022-2023) edukacinėje programoje.

Trumpiausiu keliu(10) ir Nukreipkite į taikinį (11), mokiniai pritaikys GPS jutiklį, optinį jutiklį, įsiurbimo variklių grupę ir apatinio atstumo jutiklį, kad surinktų diskus. , juos įmušti ir sukti volelius. 

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo aplinka, skirta mokyti kodavimo sąvokas naudojant virtualią robotiką, kaip VRC Spin Up (2022–2023) edukacinės programos dalį.

Išmaniajame plane (12)mokiniai pritaikys visus įgūdžius, kuriuos išmoko 1–12 veikloje, kad gautų aukščiausią įmanomą VRC Spin Up balą!


Mokytojo ištekliai

„VRC Spin Up Activity Lab“ yra „Sukite ir įvertina, Paimk ir palik, „Redai raudonai, „ Įkelk ir įvertinkir Vieta, Vieta, Vieta „VEXcode VR“ veikla. . Kiekvienos veiklos sprendimus galima rasti VEXcode VR mokytojų portale ir čia taip pat yra nuoroda .

Norėdami padėti savo mokiniams baigti šią veiklos laboratoriją, taip pat galite naudoti šiuos VEX bibliotekos straipsnius. 

Norėdami sužinoti apie VRC Spin Up žaidimų aikštelėje naudojamą robotą, žaidimų aikštelės funkcijas ir dar daugiau, žiūrėkite šiuos VEX bibliotekos straipsnius.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: