VEX“ robotikos varžybų (VRC) virtuali įgūdžių žaidimų aikštelė yra virtuali VRC „Over Under“ (2023–2024 m.) varžybų žaidimo reprezentacija. „Virtualūs įgūdžiai žaidimų aikštelėje“ – tai erdvė, kurioje šių metų herojaus roboto Strikerio virtuali versija gali žaisti „VRC Over Under Virtual Skills“.
Prieš rungtynių kontrolinis sąrašas
Atidarius VRC virtualių įgūdžių virš ir po žaidimų aikštele langą, bus atidarytas rungtynių kontrolinis sąrašas. Norėdami sužinoti daugiau apie pasirinkimų atlikimą rungtynių priešlaikiniame kontroliniame sąraše, žr. šį straipsnį.
Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą
Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką „Pradėti“.
Šis mygtukas pasikeis į mygtuką „Stop“, kai projektas bus aktyviai vykdomas.
Pasirinkus mygtuką „Stop“, projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.
Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.
Pasirinkite mygtuką „Atstatyti“, kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.
Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį
Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kai projektas bus pradėtas.
Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.
Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinkta „Stop“, projekte bus naudojamas blokas [Stop project] arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.
Kaip naudoti atitikimo apkrovas
Rungtynių metu aikštėje galima padėti rungtynių užtaisus. Daugiau informacijos šiame straipsnyje apie „Match Loads naudojimą VRC „Over Under“ sistemoje, skirtoje VEXcode VR.
Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti rezultatų langą
Rezultatų langas pasirodo, kai laikmatis pasiekia 0 arba jei projektas sustabdomas.
Rezultatų lange rodomas jūsų komandos pavadinimas, numeris, bendras balas ir įgūdžių sustabdymo laikas.
„Pateikti rezultatą“ nusiųs jūsų komandos rezultatą į pasaulinę lyderių lentelę.
Pastaba: mygtukas „Pateikti rezultatą“ bus pasiekiamas, kai bus pradėtas 2023–2024 m. VRC sezono rezultatų pateikimas.
Daugiau informacijos apie VRC „Over Under Virtual Skills“ rezultato pateikimą „VEXcode VR“ rasite šiame straipsnyje.
Pasirinkite mygtuką „Bandyti dar kartą“, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.
Norėdami uždaryti rezultatų langą ir grįžti į lauką, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite „X“.
Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.
Kaip išplėsti ir susitraukti žaidimų aikštelės langą
Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, pasirinkite mygtuką „Išskleisti“, esantį viršutiniame kairiajame kampe.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite „Sutraukti“, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.
Kaip paslėpti ir rodyti žaidimų aikštelės langą
Pasirinkite mygtuką „Slėpti“, kad suskleistumėte VRC virtualių įgūdžių langą. Tai vis tiek išlaikys matomą raudoną įrankių juostą lango viršuje.
Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką „Rodyti“.
Kaip pasirinkti skirtingus kameros vaizdus
Pasirinkite mygtuką „Viršutinė kamera“, kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote VRC virš ir po žaidimų aikštele langą.
Pasirinkite mygtuką „Chase Camera“, kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.
Pasirinkite mygtuką „Orbitinė kamera“, kad pamatytumėte „Striker“ ir viso lauko apžvalgą.
Kaip peržiūrėti nustatymus
Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.
Šiame lange matysite savo komandos pavadinimą ir numerį.
Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti