V5RC naudojimas virš žaidimų aikštelės lango

VEX“ robotikos varžybų (VRC) virtuali įgūdžių žaidimų aikštelė yra virtuali VRC „Over Under“ (2023–2024 m.) varžybų žaidimo reprezentacija. „Virtualūs įgūdžiai žaidimų aikštelėje“ – tai erdvė, kurioje šių metų herojaus roboto Strikerio virtuali versija gali žaisti „VRC Over Under Virtual Skills“.

V5RC langelis virš žaidimų aikštelės, kuriame rodomas lauko išdėstymas, taškų skaičiavimo zonos ir kliūtys robotų programavimo veikloms


Prieš rungtynių kontrolinis sąrašas

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja, kuriame rodomos taškų zonos, rungtynių objektai ir robotų starto zonos VEXcode VR formatu

Atidarius VRC virtualių įgūdžių virš ir po žaidimų aikštele langą, bus atidarytas rungtynių kontrolinis sąrašas. Norėdami sužinoti daugiau apie pasirinkimų atlikimą rungtynių priešlaikiniame kontroliniame sąraše, žr. šį straipsnį.


Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą

V5RC žaidimų aikštelės aikštelės išdėstymas virš ir po ja su zonomis bei taškų skaičiavimo zonomis

Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką „Pradėti“.

Šis mygtukas pasikeis į mygtuką „Stop“, kai projektas bus aktyviai vykdomas.

V5RC žaidimų aikštelės virš ir po ja, kurioje rodomos taškų zonos, kliūtys ir starto pozicijos VEXcode VR formatu

Pasirinkus mygtuką „Stop“, projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.

Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.

V5RC langas virš ir po žaidimų aikštele, kuriame rodomas aikštės išdėstymas, tikslai ir rungtynių elementai, naudojami „VEXcode VR“.

Pasirinkite mygtuką „Atstatyti“, kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.


Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį

„VEXcode VR“ sąsaja su atidarytu „V5RC Over Under Playground“ langu šalia blokų pagrindu sukurto kodavimo darbo srities

Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kai projektas bus pradėtas.

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja su vartais, užtvaromis ir taškų skaičiavimo zonomis roboto navigacijai ir taškų skaičiavimui.

Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.

Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinkta „Stop“, projekte bus naudojamas blokas [Stop project] arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.


Kaip naudoti atitikimo apkrovas

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja su taškų skaičiavimo zonomis, kliūtimis ir rungtynių elementais roboto navigacijai ir taškų skaičiavimui.

Rungtynių metu aikštėje galima padėti rungtynių užtaisus. Daugiau informacijos šiame straipsnyje apie „Match Loads naudojimą VRC „Over Under“ sistemoje, skirtoje VEXcode VR.


Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti rezultatų langą

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja, kuriame pavaizduoti vartai, užtvaros ir taškų zonavimo zonos.

Rezultatų langas pasirodo, kai laikmatis pasiekia 0 arba jei projektas sustabdomas.

Rezultatų lange rodomas jūsų komandos pavadinimas, numeris, bendras balas ir įgūdžių sustabdymo laikas.

V5RC langelis virš žaidimų aikštelės, kuriame rodomas lauko išdėstymas, tikslai ir kliūtys roboto navigacijai ir taškų skaičiavimui.

„Pateikti rezultatą“ nusiųs jūsų komandos rezultatą į pasaulinę lyderių lentelę.

Pastaba: mygtukas „Pateikti rezultatą“ bus pasiekiamas, kai bus pradėtas 2023–2024 m. VRC sezono rezultatų pateikimas. 

Daugiau informacijos apie VRC „Over Under Virtual Skills“ rezultato pateikimą „VEXcode VR“ rasite šiame straipsnyje.
 

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja su zonomis, kliūtimis ir taškų skaičiavimo elementais VEXcode VR veikloms

Pasirinkite mygtuką „Bandyti dar kartą“, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.

V5RC „Over Under Playground“ lauko išdėstymas su pagrindiniais žaidimo elementais ir taškų skaičiavimo zonomis „VEXcode VR“ režime

Norėdami uždaryti rezultatų langą ir grįžti į lauką, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite „X“.

Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.


Kaip išplėsti ir susitraukti žaidimų aikštelės langą

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja, kuriame pavaizduoti vartai, kliūtys ir taškų skaičiavimo zonos robotų navigacijai ir žaidimui

Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, pasirinkite mygtuką „Išskleisti“, esantį viršutiniame kairiajame kampe.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės langas, kuriame rodomas „V5RC Over Under“ laukas su virtualiu robotu ir kodavimo darbo vieta

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite „Sutraukti“, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.


Kaip paslėpti ir rodyti žaidimų aikštelės langą

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja su vartais, užtvaromis ir taškų skaičiavimo zonomis VEXcode VR veikloms

Pasirinkite mygtuką „Slėpti“, kad suskleistumėte VRC virtualių įgūdžių langą. Tai vis tiek išlaikys matomą raudoną įrankių juostą lango viršuje.

V5RC „Over Under Playground“ lauko išdėstymas, kuriame rodomos taškų zonos, barjerai ir rungtynių elementai VEXcode VR formatu

Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką „Rodyti“.


Kaip pasirinkti skirtingus kameros vaizdus

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja su taškų skaičiavimo zonomis, kliūtimis ir rungtynių elementais VEXcode VR veikloms

Pasirinkite mygtuką „Viršutinė kamera“, kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote VRC virš ir po žaidimų aikštele langą.

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja su taškų skaičiavimo zonomis ir rungtynių elementais robotų navigacijai ir programavimui

Pasirinkite mygtuką „Chase Camera“, kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.

V5RC „Over Under Playground“ lauko išdėstymas su taškų zonomis, kliūtimis ir rungtynių objektais VEXcode VR veikloms

Pasirinkite mygtuką „Orbitinė kamera“, kad pamatytumėte „Striker“ ir viso lauko apžvalgą.


Kaip peržiūrėti nustatymus

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja su vartais, užtvaromis ir taškų skaičiavimo zonomis VEXcode VR veikloms

Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.

V5RC žaidimų aikštelės išdėstymas virš ir po ja su zonomis bei žaidimo elementais robotų navigacijai ir taškų skaičiavimui

Šiame lange matysite savo komandos pavadinimą ir numerį.

Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: