Naudojant prieš rungtynes ​​atliekamą kontrolinį sąrašą V5RC virtualiuose įgūdžiuose

Norėdami pradėti virtualias įgūdžių rungtynes ​​(angl. Skills Over Under), turite naudoti priešrungtynių kontrolinį sąrašą, kad pasirinktumėte roboto starto vietą, roboto starto kryptį, ar jūsų robotas turi išankstinį įkrovimą, ir lauko išankstinio įkrovimo vietą.

Daugiau informacijos apie „Match Load Triballs“ kamuoliukus VRC 2023–2024 m. „Over Under“ žaidimo vadove ir B priede – roboto įgūdžių iššūkis.

Kaip pasirinkti pradinę vietą

V5RC „Over Under“ virtualus laukas, kuriame rodomos taškų zonos, kliūtys ir kliūčių vietos prieš rungtynes ​​​​skirtam kontroliniam sąrašui.

Atidarius VR virtualių įgūdžių žaidimų aikštelėje langą, bus matomas kontrolinis sąrašas prieš rungtynes. Pirmasis kontrolinio sąrašo elementas yra pradinė vieta.

Numatytoji pradinė vieta yra „E“. Norėdami pasirinkti kitą pradinę vietą, pasirinkite mygtuką „Redaguoti“ kontroliniame sąraše prieš rungtynes.

„VEXcode VR“ su „V5RC Over Under Playground“ ir blokais paremtu projektu, skirtu kontrolinio sąrašo sudarymui prieš rungtynes.

Tada pasirinkite raidę, atitinkančią norimą pradinę vietą.

Kaip pasirinkti pradinę kryptį 

V5RC „Over Under“ aikštės išdėstymas „VEXcode VR“ programoje, kuriame rodomos zonos, barjerai ir įvarčių pelnymo kontroliniame sąraše prieš rungtynes

Prieš rungtynes ​​​​skirtame kontroliniame sąraše pasirinkite langelį „Pradžios kryptis“. Šalia „Striker“ pasirodys du rodyklių mygtukai.

„VEXcode VR“ darbo erdvė su „V5RC Virtual Skills“ robotu ir blokų palete „Over Under“ iššūkiui

Pasirinkite rodyklės mygtuką, kad pasuktumėte puolėją pasirinkta pradine kryptimi.

Kaip pasirinkti roboto išankstinio įkrovimo ir lauko išankstinio įkrovimo vietas 

V5RC virtualių įgūdžių aikštės išdėstymas, kuriame parodyta pradinė pozicija, taškų skyrimo zonos ir pagrindiniai aikštės elementai prieš rungtynes ​​​​skirtam kontroliniam sąrašui

Roboto išankstinio įkėlimo nustatymas pagal numatytuosius nustatymus yra „Taip“. Jei nenorite pradėti nuo išankstinio įkrovimo, pasirinkite perjungimo jungiklį, kad jį perjungtumėte į „Ne“. Iš anksto įkeltas Triball bus pašalintas iš Striker.

V5RC „Virš“ ir „Po“ rungtynių aikštės išdėstymas, naudojamas virtualių įgūdžių pasiruošimui prieš rungtynes

Norėdami pakeisti lauko išankstinio įkėlimo vietą, prieš rungtynes ​​pateiktame kontroliniame sąraše pasirinkite langelį „Lauko išankstinio įkėlimo vieta“ ir pasirinkite mygtuką „Redaguoti“. 

V5RC „Virš“ ir „Po“ virtualus laukas, kuriame rodomos taškų zonos ir pagrindiniai lauko elementai prieš rungtynes ​​​​skirtam kontroliniam sąrašui

Toliau pasirinkite numerį, atitinkantį norimą lauko išankstinio įkėlimo vietą. Baigę pasirinkite mygtuką „Atlikta“.

Kaip uždaryti ir vėl atidaryti kontrolinį sąrašą prieš rungtynes

V5RC „Virš/Po“ lauko išdėstymas, naudojamas „VEXcode VR Virtual Skills“, kuriame rodomos taškų zonos, kliūtys ir žaidimo elementai.

Atidarius VRC žaidimų aikštelę virš ir po ja, bus atidarytas kontrolinis sąrašas prieš rungtynes. Baigę pasirinkimus, pasirinkite mygtuką „Pradėti bėgimą“, kad uždarytumėte kontrolinį sąrašą prieš rungtynes.

V5RC „Virš“ ir „Po“ rungtynių aikštės išdėstymas, naudojamas virtualių įgūdžių pasiruošimui prieš rungtynes.

Norėdami iš naujo atidaryti kontrolinį sąrašą prieš rungtynes, pasirinkite mygtuką „Pradinė pozicija“, esantį kairėje žaidimų aikštelės lango pusėje.

Daugiau informacijos apie VRC „Virtual Skills Window“ naudojimą straipsnyje.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: