Naudojant V5RC virtualių įgūdžių kontrolinį sąrašą prieš rungtynes

Norėdami pradėti savo virtualius įgūdžius per po rungtynių, turite naudoti prieš rungtynių kontrolinį sąrašą, kad pasirinktumėte roboto starto vietą, roboto starto kryptį, nesvarbu, ar jūsų robotas turi išankstinį įkėlimą, ir lauko išankstinio įkėlimo vietą.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie „Match Load Triballs“, peržiūrėkite VRC 2023–2024 žaidimo vadovą ir B priedą –robotų įgūdžių iššūkis.

Kaip pasirinkti pradžios vietą

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, demonstruojanti zonas ir kliūtis VEXcode VR programavimo iššūkiams virtualioje robotikos aplinkoje.

Kai atidarysite VR virtualius įgūdžius žaidimų aikštelėje, bus matomas kontrolinis sąrašas prieš rungtynes. Pirmasis kontrolinio sąrašo punktas yra pradžios vieta.

Numatytoji pradžios vieta yra „E“. Norėdami pasirinkti kitą starto vietą, prieš rungtynių kontrolinį sąrašą pasirinkite mygtuką Redaguoti.

„VEXcode VR“ programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas 2023–2024 m. „VRC Over Under“ iššūkis, kuriame yra blokų kodavimo išdėstymas, skirtas mokomajam naudojimui robotikos ir kodavimo koncepcijose.

Tada pasirinkite raidę, atitinkančią norimą pradžios vietą.

Kaip pasirinkti pradžios kryptį 

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui naudojant VEXcode VR, demonstruojant robotikos varžybų zonas, kliūtis ir taškų skaičiavimo zonas.

Prieš rungtynių kontrolinį sąrašą pasirinkite laukelį Starting Direction. Šalia „Striker“ atsiras du rodyklių mygtukai.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma „VRC Over Under“ iššūkio (2023–2024 m.) programavimo aplinka, su blokų kodavimo parinktimis ir virtualiu robotu, skirtu mokomajam STEM mokymuisi.

Pasirinkite rodyklės mygtuką, kad pasuktumėte „Striker“ į pasirinktą pradžios kryptį.

Kaip pasirinkti roboto išankstinio įkėlimo ir lauko išankstinio įkėlimo vietas 

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, kuriame parodytas kliūčių ir zonų išdėstymas VEXcode VR programavimo iššūkiams.

Numatytasis roboto išankstinio įkėlimo nustatymas yra „Taip“. Jei nenorite pradėti nuo išankstinio įkėlimo, pasirinkite perjungimo jungiklį, kad jį įjungtumėte į „Ne“. Iš anksto įkeltas „Triball“ bus pašalintas iš „Striker“.

2023–2024 m. sezono VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymo iliustracija, demonstruojanti kliūčių ir zonų išdėstymą VEXcode VR programavimo iššūkiams.

Norėdami pakeisti išankstinio lauko įkėlimo vietą, prieš rungtynių kontrolinį sąrašą pasirinkite laukelį Lauko išankstinio įkėlimo vieta, tada pasirinkite mygtuką Redaguoti. 

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, pavaizduojanti zonas, taškų rinkimo sritis ir roboto kelius VEXcode VR programavimo aplinkoje.

Tada pasirinkite numerį, atitinkantį pageidaujamą lauko išankstinio įkėlimo vietą. Baigę pasirinkite mygtuką „Atlikta“.

Kaip uždaryti ir iš naujo atidaryti kontrolinį sąrašą prieš rungtynes

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, demonstruojanti kliūčių ir zonų išdėstymą VEXcode VR programavimo ir robotikos iššūkiams.

Kai atidarysite VRC Over Under Playground, bus atidarytas prieš rungtynes ​​skirtas kontrolinis sąrašas. Baigę pasirinkti, pasirinkite mygtuką „Pradėti bėgimą“, kad uždarytumėte prieš rungtynių kontrolinį sąrašą.

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, kuriame parodytas kliūčių ir zonų išdėstymas VEXcode VR programavimo iššūkiams.

Norėdami iš naujo atidaryti kontrolinį sąrašą prieš rungtynes, kairėje žaidimų aikštelės lango pusėje pasirinkite mygtuką Pradinė padėtis.

Norėdami gauti papildomos informacijos apie VRC Over naudojimą virtualiųjų įgūdžių lange , žr. šį straipsnį.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: