V5RC lūžio taško lauko išdėstymo supratimas

VEXcode VR žaidimų aikštelės „V5RC Tipping Point“ laukas turi tokius pačius matmenis ir sąranką kaip ir 2021–2022 m. „V5RC Tipping Point Competition“ žaidimo įgūdžių rungtynių laukas. Ši informacija gali būti naudinga kuriant projektus V5RC Tipping Point for VEXcode VR.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama VRC Tipping Point iššūkio (2021–2022 m.) programavimo aplinka su blokiniu kodavimo išdėstymu, skirtu mokytis kodavimo koncepcijų naudojant virtualų robotą.


Lauko matmenys

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama VRC Tipping Point (2021–2022) programavimo aplinka, kurioje yra blokų kodavimo elementai ir virtualus robotas, skirtas mokymosi STEM mokymuisi tikslais.

Kiekviena lauko plytelė yra 600 mm x 600 mm (~ 24 coliai x 24 coliai).

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama VRC Tipping Point iššūkio (2021–2022 m.) programavimo aplinka, kurioje yra blokų kodavimo parinktys ir virtualus roboto modeliavimas STEM mokymui.

Laukas yra šešių pilnų plytelių ilgio. Iš viso laukas yra 3,65 m (~ 12 pėdų) ilgio, kaip rodo mėlyna linija šiame paveikslėlyje.

Laukas yra šešių pilnų plytelių pločio. Iš viso laukas yra 3,65 m (~12 pėdų) pločio, kaip rodo raudona linija šiame paveikslėlyje.


Matavimo pastabos

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama VRC Tipping Point iššūkio programavimo aplinka, su blokais pagrįstomis kodavimo parinktimis ir virtualiu robotu, skirtu mokymosi STEM tikslais.

Kiekvienas visas plytelių matavimas prasideda ir baigiasi plytelės krašte.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, demonstruojanti VRC Tipping Point iššūkio programavimo aplinką, iliustruojanti blokų ir teksto kodavimo parinktis naudotojams, besimokantiems robotikos ir kodavimo koncepcijų.

Bendri lauko matavimai prasideda ir baigiasi vidiniame lauko perimetro krašte.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: