Suprasti V5RC roboto funkcijas per Under Under

„VEXcode VR Over Under“ naudojamas robotas yra virtuali „Striker“ „VEX V5 Hero Bot“ versija, naudojama 2023–2024 m. VEX Robotics Competition (VRC) Over Under. „Virtual Striker“ turi tokius pačius matmenis ir variklius, kaip ir fizinio „Striker, tačiau su papildomais jutikliais autonominiam programavimui VEXcode VR. „VEXcode VR“ žaidimų aikštelėje „Over Under“ yra tik vienas robotas ir jis jau iš anksto sukonfigūruotas. Tai pašalina roboto konfigūracijos ar iš anksto nustatyto šablono projekto poreikį.

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, kuriame parodytas kliūčių ir zonų išdėstymas VEXcode VR programavimo iššūkiams.


Robotų valdikliai

„Striker“ turi šiuos valdiklius:

A pavara. Tai įgalina VEXcode VR įrankių dėžės blokų kategoriją „Drivetrain“ vairuoti ir pasukti robotą.

svirtis , kurią valdo rankos variklis. Rankena gali būti pakelta ir nuleidžiama. Tai leidžia robotui transportuoti Triballs.

Ranką galima nuleisti naudojant [Spin ​​for] bloką. Ranka bus visiškai nuleista, kai pasukama į priekį 1200 laipsnių.

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under 2023–2024 žaidimo lauko išdėstymą VEXcode VR, demonstruojanti kliūčių ir zonų išdėstymą virtualiems robotams programuoti konkurencinėje aplinkoje.

įsiurbimo taškas , kurį valdo įsiurbimo variklis. Įsiurbimą galima pasukti į priekį ir atgal. Tai leidžia robotui rinkti ir surinkti Triballs.

Įsiurbimas gali būti sukamas naudojant [Spin ​​for] bloką. Įsiurbimas surinks Triball, kai pasukamas į priekį 360 laipsnių kampu, ir įmuš arba numes Triball, kai sukamas atbuline eiga 360 laipsnių.


Robotų jutikliai

„Virtual Striker“ pridėjo jutiklius autonominiam programavimui VEXcode VR.

Inercinis jutiklis

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, skirta naudoti su VEXcode VR programavimo aplinka, demonstruojanti kliūčių ir zonų išdėstymą robotikos varžyboms.

inercinis jutiklis naudojamas kartu su pavara, kad „Striker“ galėtų atlikti tikslius ir tikslius posūkius naudojant pavaros antraštę.

VEXcode VR programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas VRC Over Under iššūkis 2023–2024 m. sezonui, kuriame yra blokų kodavimo išdėstymas, skirtas mokytis kodavimo koncepcijų ir robotikos principų.

Pavaros antraštė praneša apie vertę nuo 0 iki 359,9 laipsnių, o pagal laikrodžio rodyklę yra teigiama.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie inercinį jutiklį, šį straipsnį iš VEX bibliotekos.

Optinis jutiklis

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, kuriame parodytas kliūčių ir zonų išdėstymas VEXcode VR programavimo iššūkiams.

optinis jutiklis praneša, ar objektas yra arti jutiklio, ir jei taip, kokios spalvos tas objektas.

Optinis jutiklis taip pat gali pranešti apie objekto šviesumą ir atspalvio vertę laipsniais.

VEXcode VR sąsaja, demonstruojanti 2023–2024 m. VRC Over Under iššūkį, su virtualiu robotu ir kodavimo blokais, skirta mokyti kodavimo koncepcijų ir robotikos principų edukacinėje aplinkoje.

Optinis jutiklis yra po smogtuvo ranka, nukreiptas į įsiurbimo angą. Jis gali būti naudojamas norint nustatyti, kada Triball yra įsiurbimo vietoje ir kokios spalvos yra tas Triball.

Daugiau informacijos apie optinį jutiklį šiame VEX bibliotekos straipsnyje.

Sukimosi jutiklis

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, pavaizduojanti skirtas robotų sąveikai ir taškų skaičiavimo zonas VEXcode VR programavimo aplinkoje.

sukimosi jutiklis gali pranešti apie sukimosi padėtį, bendrą apsisukimų skaičių ir sukimosi greitį.

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, kuriame parodytas kliūčių ir zonų išdėstymas VEXcode VR programavimo iššūkiams.

Velenas, kuris suka smogtuvo ranką, dedamas per sukimosi jutiklį. Šiuo jutikliu galima matuoti svirties sukimosi padėtį, bendrą apsisukimų skaičių ir sukimosi greitį, kai jie pakeliami ir nuleidžiami.

Sukimosi padėtis, kai ranka pakelta, yra 0 laipsnių (numatytoji vertė projekto pradžioje).

Sukimosi padėtis, kai rankena visiškai nuleista, yra 168 laipsniai.

Pastaba: Šios vertės skiriasi nuo 1200 laipsnių, naudojamų bloke [Spin ​​for], siekiant visiškai nuleisti ranką.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie V5 sukimosi jutiklį, šį straipsnį iš VEX bibliotekos

Žaidimo padėties nustatymo sistemos (GPS) jutiklis

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, kuriame nurodytos nurodytos zonos, kliūtys ir taškų sritys, skirtos VEXcode VR programavimo iššūkiams.

GPS jutiklis gali pranešti apie esamą X ir Y padėtį pagal Striker sukimosi centrą milimetrais arba coliais.

GPS jutiklis taip pat gali pranešti apie esamą kursą laipsniais.

Diagrama, iliustruojanti VRC Over Under žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui, kuriame yra pagrindiniai VEXcode VR programavimo ir robotikos mokymo elementai ir zonos.

GPS jutiklis yra netoli Striker užpakalinės dalies ir naudojamas nustatyti roboto padėtį ir orientaciją lauke, nuskaitant GPS lauko kodo juosteles išilgai lauko vidinio perimetro.

Diagrama, iliustruojanti „VRC Over Under“ žaidimo lauko išdėstymą 2023–2024 m. sezonui „VEXcode VR“, demonstruojanti kliūčių ir zonų išdėstymą robotų varžyboms.

Galite naudoti GPS jutiklį, kad padėtumėte puolėjui naršyti lauką, važiuodami į konkrečias vietas, naudodami savo žinias apie Dekarto koordinačių sistemą. Naudodamas GPS jutiklį, Striker gali važiuoti išilgai X arba Y ašių, kol jutiklio reikšmė bus didesnė arba mažesnė už slenkstinę vertę. Tai leidžia Striker vairuoti naudojant jutiklio grįžtamąjį ryšį, o ne nustatytus atstumus.

Žinodami žaidimo elementų, pvz., Triballs ir Nets, koordinates, taip pat galite planuoti savo projektus VRC Over Under. Daugiau informacijos apie vietos informacijos nustatymą VEXcode VR Over Under naudojant GPS jutiklį, žr. šį VEX bibliotekos straipsnį.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: