Žaidimų aikštelės lango naudojimas 123 žaidimų erdvėje

123 Playspace VEXcode VR turi keletą funkcijų, leidžiančių pasirinkti veiklą, nustatyti lauką ir VR 123 robotą, pakeisti lauko vaizdą ir dar daugiau.


Veiklos mygtuko naudojimas

Atidarę 123 žaidimų erdvę, būsite paraginti dialogo lange pasirinkti veiklą.

123 Žaidimų erdvė, kurioje rodomas žaidimų aikštelės langas šalia blokų pagrindu veikiančios kodavimo darbo srities

Kai veikla yra atidaryta 123 žaidimų erdvėje, galite bet kada pasirinkti naują veiklą naudodami mygtuką Veikla.

123 Žaidimų erdvė su atidarytu projektu ir robotu, matomu žaidimų aikštelės lange

Tai atvers dialogo langą Veikla. Naudodami slinkties juostą slinkite iki veiklos, kurią norite naudoti. Pasirinkite mygtuką Veikla, kad atidarytumėte veiklą. 

Peržiūrėkite šį straipsnį, kad sužinotumėte daugiau apie veiklos pasirinkimą 123 žaidimų erdvėje.


Start ir Stop mygtukų naudojimas

Žaidimų aikštelės lange esančius mygtukus Pradėti ir Sustabdyti galima naudoti projektui pradėti ir sustabdyti.

123 Žaidimų erdvė, kurioje rodomas žaidimų aikštelės langas šalia blokų pagrindu veikiančios kodavimo darbo srities

Kai veikla yra atidaryta 123 žaidimų erdvėje, galite bet kada pasirinkti naują veiklą naudodami mygtuką Veikla.

Žaidimų aikštelės langas, kuriame rodoma 123 roboto vieta ir kelias žaidimų erdvėje

Norėdami pradėti vykdyti projektą lauke, pasirinkite mygtuką Pradėti.

Pastaba: Kai projektas pradedamas, mygtukas „Veiklos“ ir „Pasirinkti vietą“ tampa neaktyvūs. Negalite pakeisti pradžios vietos arba veiklos, kol vykdomas projektas.  

123 žaidimų aikštelės langas su 123 robotu ir projekto darbo vieta greta

Pradėjus projektą, pasirodys mygtukas Stop. Norėdami bet kada sustabdyti projektą, pasirinkite mygtuką Sustabdyti. 

Naudojant mygtuką Reset

Atstatyti mygtukas naudojamas lauko nustatymui iš naujo bet kuriuo metu.

Žaidimų aikštelės langas 123 žaidimų erdvėje, skirtas 123 roboto kodo testavimui virtualioje aplinkoje

Norėdami grąžinti lauką, VR 123 robotą ir laikmatį į pradines padėtis, pasirinkite mygtuką Reset. 

Norėdami iš naujo paleisti projektą iš pradžių, prieš paleisdami projektą iš naujo turite pasirinkti mygtuką Reset.

Žaidimų aikštelės langas, kuriame rodomas 123 robotas virtualiame lauke šalia programavimo darbo vietos

Paspaudus mygtuką Reset, laukas grįš į pradinę būseną.

Žaidimų aikštelės laikmačio supratimas

Žaidimų aikštelės laikmatis 123 žaidimų erdvėje rodo laiką, praėjusį kol vykdomas projektas. 

Žaidimų aikštelės langas 123 žaidimų erdvėje su virtualiu robotu ir programavimo darbo vieta

Žaidimų aikštelės laikmatis nepradės, kol projektas nebus pradėtas. 

Šalia 123 kodavimo darbo srities VEXcode VR atidarytas žaidimų aikštelės langas

Žaidimų aikštelės laikmatis nustos veikti, kai bus pasirinktas „Stop“ mygtukas.

Pastaba: Žaidimų aikštelės laikmatis veiks tol, kol bus pasirinktas sustabdymo mygtukas, net jei projektas bus baigtas ir VR 123 robotas nustojo judėti. 

Naudodami mygtuką Pasirinkti vietą

Galite pakeisti pradinę VR 123 roboto padėtį lauke naudodami mygtuką Pasirinkti vietą.

Žaidimų aikštelės langas „VEXcode VR 123 Playspace“ su „123 Robot“ ir kodavimo darbo erdve

Pasirinkite mygtuką Pasirinkti vietą, kad atidarytumėte pradinės padėties dialogo langą.

Žaidimų aikštelės langas, kuriame rodomas 123 robotas žaidimų erdvėje ir kodavimo darbo erdvė

Vykdykite raginimus dialogo lange, kad pasirinktumėte norimą pradžios vietą ir kryptį, tada pasirinkite „Patvirtinti“.

Peržiūrėkite šį straipsnį, kad sužinotumėte daugiau apie VR 123 roboto pradinės padėties nustatymą.

Kameros peržiūros mygtuko supratimas

Yra du „123 Playspace“ kamerų vaizdai. Norėdami perjungti tarp jų, naudokite kameros peržiūros mygtuką. 

Žaidimų aikštelės langas su 123 robotu, kodavimo darbo vieta ir projekto valdikliais testavimui VEXcode VR 123 aplinkoje

Numatytasis fotoaparato vaizdas yra lauko vaizdas iš viršaus į apačią. Pasirinkite mygtuką Kameros vaizdas, kad pakeistumėte kampinį vaizdą.

123 Žaidimų aikštelės langas su robotu, programavimo darbo vieta ir valdymo įrankiais

Kai žiūrite kampuotą kamerą, fotoaparato vaizdo mygtukas pasikeičia į kamerą iš viršaus į apačią. Norėdami grįžti į numatytąjį rodinį iš viršaus į apačią, pasirinkite mygtuką Kameros vaizdas.

Naudojant išplėtimo mygtuką

Kai naudojate pasirinktinę veiklą, pasirodys mygtukas Išplėsti, kad galėtumėte tinkinti lauką 123 žaidimų erdvėje.

Žaidimų aikštelės langas VEXcode 123 programoje, kuriame rodoma roboto būsena ir projekto valdikliai

Pasirinkite mygtuką Išskleisti, kad tinkintumėte lauką įkeldami vaizdą į lauką arba atsisiųstumėte lauko ar žaidimų aikštelės vaizdą, arba išvalykite lauką. 

Peržiūrėkite šį straipsnį, kad sužinotumėte daugiau apie šių tinkintos veiklos funkcijų naudojimą. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: