„GO“ konkurso etapai ir taškų skaičiavimas – Marso matematikos ekspedicijos žaidimų aikštelė

GO Competition – Mars Math Expedition žaidimų aikštelėje yra keturi žaidimo etapai, pradedant nuo 1 etapo ir baigiant 4 etapu. Etapai yra kaupiami, o kiekvienas naujas etapas padidina sudėtingumą atveriant papildomas užduotis, kurias galima atlikti siekiant surinkti taškų. Norėdami gauti informacijos apie tai, kaip pasirinkti sceną šioje žaidimų aikštelėje, žr. šį straipsnį

Kiekviena atlikta Marso matematikos ekspedicijos užduotis verta vieno taško. Šiame straipsnyje aprašomas kiekvienas lauko etapas ir su tuo etapu susijusios užduotys.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas Mars Math Expedition GO Competition, kuriame yra virtualus robotas ir blokiniai kodavimo elementai, sukurti mokymosi STEM tikslais.


1 etapas – kraterio ir roverio užduotys

1 etape vieną tašką galima gauti už šias užduotis:

  1. Išimkite mėginį iš kraterio.
  2. Iškelkite „Rover“ iš kraterio.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas skyrius „GO Competition – Mars Math Expedition“, kuriame yra blokų pagrindu sukurta kodavimo aplinka, skirta mokyti kodavimo sąvokas naudojant virtualią robotiką.

VEXcode VR pasirinkite Pavyzdžio pavyzdžio projektą, kad pamatytumėte, kaip pašalinti mėginį iš kraterio ir uždirbti vieną tašką.

Norėdami sužinoti daugiau apie pavyzdinių projektų naudojimą Marso matematikos ekspedicijos žaidimų aikštelėje, žr. šį straipsnį.


2 etapas – Laboratorijos balai

2 etape už visas 1 etapo užduotis galima gauti vieną tašką, be šių užduočių:

  1. Perkelkite pavyzdį į laboratorijos plytelę.
  2. Padėkite pavyzdį ant laboratorijos viršaus.
  3. Padėkite mėginį ant atitinkamos spalvos kvadrato.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas GO Competition – Mars Math Expedition, kuriame yra virtualus robotas ir blokų kodavimo parinktys programavimo užduotims, susijusioms su STEM ugdymu.

Pasirinkite „Moving Samples“ pavyzdinį projektą „VEXcode VR“, kad pamatytumėte projektą, kuris uždirba tris taškus – vieną už mėginio pašalinimą iš kraterio, vieną už mėginio perkėlimą į laboratorijos plytelę ir kitą už mėginio padėjimą ant laboratorijos.


3 etapas – saulės kolektorių, nusileidimo vietos ir raketų įvertinimas

3 etape už visas 1 ir 2 etapo užduotis galima gauti vieną tašką, be šių užduočių:

  1. Pakreipkite saulės skydelį žemyn.
  2. Nuvalykite šiukšles iš nusileidimo vietos.
  3. Padėkite sraigtasparnį nusileidimo vietoje.
  4. Pakelkite raketų laivą vertikaliai.
  5. Užbaikite robotui palietus raudoną plytelę.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas GO Competition – Mars Math Expedition, kuriame yra virtualus robotas ir programavimo užduočių kodavimo blokai, skirti pagerinti STEM mokymąsi per interaktyvias kodavimo patirtis.

Pasirinkite VEXcode VR pavyzdinį projektą Pakreipkite saulės kolektorių, kad peržiūrėtumėte projektą, kuriame parodytas vienas saulės skydelio pakreipimo būdas. Pasirinkite projektą Išvalyti nusileidimo vietos pavyzdį, kad peržiūrėtumėte projektą, kuriame parodyta, kaip iš nusileidimo vietos išvalyti šiukšles. 


4 etapas – kuro elementų įvertinimas

4 etape už visas 1, 2 ir 3 etapo užduotis galima gauti vieną tašką, be šių užduočių:

  1. Išimkite kuro elementą iš jo laikiklio.
  2. Perkelkite kuro elementą į raketų laivą.
  3. Perkelkite kuro elementą į nusileidimo vietą.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Mars Math Expedition“ iššūkis, kuriame yra virtualus robotas ir blokų kodavimo elementai, sukurti mokymosi STEM tikslais.

Pasirinkite VEXcode VR pavyzdinį projektą balais su kuro elementais, kad peržiūrėtumėte projektą, kuriame parodytas vienas iš kuro elementų pašalinimo iš lopšio ir perkėlimo į raketinį laivą būdų.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma „GO Competition – Mars Math Expedition“ programavimo aplinka, kurioje yra blokų kodavimo parinktys ir virtualus robotas, skirtas edukacinei kodavimo veiklai.

4 etape pasiekiamos visos užduotys, o žaidėjai gali sudaryti strategiją užkoduodami VR Hero Bot, kad atliktų užduotis, kurios pelnys daugiausiai taškų per vienos minutės rungtynes.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: