교실 앱을 사용하여 Coder 문제 해결

Coder 문제 해결을 위해 장치 정보 사용

Coder가 실제로 읽고 있는 Coder 카드가 무엇인지 이해하는 것이 도움이 될 수 있으므로 프로젝트에서 로봇의 동작이 어떻게 그리고 왜 발생하는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 교실 앱 내 장치 정보 섹션을 사용하면 Coder에 있는 Coder 카드와 카드 오류를 확인할 수 있습니다. 해당 정보를 사용하면 로봇의 기능을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있으며, 무언가가 예상대로 작동하지 않는 것으로 의심되는 경우 사용할 수 있는 추가 문제 해결 도구를 얻을 수 있습니다.

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Coder의 장치 정보를 보려면 먼저 보려는 Coder를 선택한 다음 '장치 정보 표시'를 선택하십시오.

Coder 카드 보기

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장치 정보가 열리면 현재 Coder에 삽입된 Coder 카드가 프로젝트 슬롯에 표시됩니다. 

Coder 카드 업데이트

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Coder 프로젝트가 변경되면 '업데이트 카드'를 선택하여 업데이트된 프로젝트를 확인하세요. 

코더 카드 오류

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Coder 슬롯이 비어 있고 그 안에 Coder 카드가 없으면 프로젝트 슬롯에 빈 공간으로 표시됩니다. 프로젝트의 빈 슬롯으로 인해 프로젝트가 의도한 대로 실행되지 않을 수 있습니다. 

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Coder 카드가 제대로 삽입되지 않은 경우(거꾸로, 뒤로, 구부러짐 등) 장치 정보에 '카드 읽기 오류'가 표시됩니다. Coder 카드를 제거했다가 올바르게 다시 삽입하십시오. 

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Coder 카드가 손상되면 완전히 다른 명령으로 읽힐 수 있습니다. 

장치 정보에서 Coder 카드를 보는 것은 프로젝트의 Coder 카드가 모두 올바르게 판독되고 있는지 확인하는 데 유용할 수 있습니다.

장치 정보 숨기기

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장치 정보를 닫으려면 '장치 정보 숨기기'를 선택하세요.

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