Coder 문제 해결을 위해 장치 정보 사용
Coder가 실제로 읽고 있는 Coder 카드가 무엇인지 이해하는 것이 도움이 될 수 있으므로 프로젝트에서 로봇의 동작이 어떻게 그리고 왜 발생하는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 교실 앱 내 장치 정보 섹션을 사용하면 Coder에 있는 Coder 카드와 카드 오류를 확인할 수 있습니다. 해당 정보를 사용하면 로봇의 기능을 더 잘 이해하고, 무언가가 예상대로 작동하지 않는 경우 사용할 수 있는 추가 문제 해결 도구를 얻을 수 있습니다.
Coder의 장치 정보를 보려면 먼저 보려는 Coder를 선택한 다음 '장치 정보 표시'를 선택하십시오.
Coder 카드 보기
장치 정보가 열리면 현재 Coder에 삽입된 Coder 카드가 프로젝트 슬롯에 표시됩니다.
Coder 카드 업데이트
Coder 프로젝트가 변경되면 '업데이트 카드'를 선택하여 업데이트된 프로젝트를 확인하세요.
코더 카드 오류
Coder 슬롯이 비어 있고 그 안에 Coder 카드가 없으면 프로젝트 슬롯에 빈 공간으로 표시됩니다. 프로젝트의 빈 슬롯으로 인해 프로젝트가 의도한 대로 실행되지 않을 수 있습니다.
Coder 카드가 제대로 삽입되지 않은 경우(거꾸로, 뒤로, 구부러짐 등) 장치 정보에 '카드 읽기 오류'가 표시됩니다. Coder 카드를 제거했다가 올바르게 다시 삽입하십시오.
Coder 카드가 손상되면 완전히 다른 명령으로 읽힐 수 있습니다.
장치 정보에서 Coder 카드를 보는 것은 프로젝트의 Coder 카드가 모두 올바르게 판독되고 있는지 확인하는 데 유용할 수 있습니다.
이는 의도한 대로 작동하지 않는 프로젝트 문제를 해결하기 위해 학생들과 협력할 때도 도움이 될 수 있습니다. 학생들이 자신이 사용하는 Coder 카드와 사용 방법을 이해하고 있는지 확인하십시오. 여기 이미지는 "If red", "Else" 및 "End if" Coder 카드를 함께 사용하여 개체를 감지하고 해당 개체의 색상에 따라 어떤 동작을 수행해야 하는지 결정하는 프로젝트의 예를 보여줍니다.
"If", "Else", "End if" Coder 카드와 같은 Coder 카드의 작동 방식에 대해 자세히 알아보려면 이 문서을 참조 . 이 예제는 Little Red Robot STEM 연구실 단원의 배경 정보 에서도 자세히 설명되어 있습니다.
학생들이 만든 프로젝트가 논리적으로 타당함을 확인한 후 의도한 대로 작동하지 않는 경우 VEX Classroom App에서 123 Robot이 제공하는 장치 정보를 확인하세요. VEX Classroom 앱을 사용하여 123 로봇의 문제 해결에 대한 자세한 내용을 알아보려면 이 문서 의 단계를 따르세요.
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