Rover Rescue에서 VR Rover가 완료하는 각 작업은 경험치(XP)를 얻습니다. 이는 게임 플레이를 통해 축적되어 VR 로버의 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨을 올리면 VR 로버가 힘을 얻고 지도 전체에서 더 어려운 적을 무력화할 수 있습니다.
VR 로버 레벨 업
레벨을 높이면 VR 로버가 더 강해지고, 더 강한 적을 무력화하고, 외계 환경을 탐색하면서 더 많은 광물 샘플을 기지로 운반할 수 있습니다. VR 로버가 완료하는 각 작업은 경험치(XP)를 획득합니다. 이러한 XP는 VR 로버가 다음 레벨로 발전함에 따라 합산됩니다.
각 VR 로버 작업은 다음과 같이 특정 수의 XP를 얻습니다.
VR 로버 액션 | XP 획득 |
미네랄을 사용 | 2 경험치 |
광물을 기지로 다시 가져가기 | 5 경험치 |
외계인 거미 무력화 | 5 경험치 |
파란색 또는 주황색 외계 뱀 중화 | 10 경험치 |
보라색 외계 뱀 무력화 | 15 경험치 |
VR 로버는 레벨 1에서 게임을 시작하고 레벨 5까지 진행할 수 있습니다. 레벨 업은 게임을 통해 획득한 누적 XP 수에 따라 결정됩니다. 각 레벨은 다음과 같이 획득한 XP의 벤치마크 수치에 해당합니다.
수준 | 총 필요 XP |
레벨 1 | 0 XP – 게임 시작 |
2 단계 | 10 경험치 |
레벨 3 | 30 경험치 |
레벨 4 | 70 경험치 |
레벨 5 | 125 경험치 |
레벨 데이터 보기
플레이그라운드 창에서는 언제든지 획득한 XP와 다음 레벨을 향한 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
다음 레벨을 향한 진행 상황은 컬러 진행률 표시줄과 XP 카운터를 통해 표시됩니다. XP 카운터는 다음 레벨에 도달하는 데 필요한 총 XP와 비교하여 현재 XP를 보여줍니다.
현재 레벨은 VR 로버가 생존한 일수 위에 표시됩니다.
XP 카운터는 다음 레벨로 진행하는 데 필요한 총 XP에 대한 현재 XP의 비율을 표시합니다.
XP를 획득하면 카운터가 업데이트되고 진행률 표시줄에 다음 레벨을 향한 진행 상황이 표시됩니다.
VR 로버의 레벨이 올라갈수록 광물을 운반하고 적을 무력화하는 능력이 더욱 강해집니다.
Absorb 숫자는 적이 무력화될 때 흡수되는 방사선의 비율을 나타냅니다.
용량 숫자는 VR 로버가 한 번에 기지로 다시 운반할 수 있는 광물의 수를 나타냅니다.
이 숫자는 각 레벨을 달성할 때마다 더 커집니다.
Rover Rescue의 적 레벨
Alien Spiders와 Alien Serpents도 Rover Rescue에서 레벨링됩니다. 적의 레벨은 외계 환경 내 적의 위치와 관련이 있습니다.
VR 로버에 내장된 AI 기술을 통해 적의 레벨을 감지할 수 있으며, 플레이그라운드에 센서 데이터의 일부로 표시됩니다.
VR 로버는 적의 방사선도 감지할 수 있습니다. 레벨이 높은 적일수록 더 많은 방사능을 가집니다.
Rover Rescue에서 적을 무력화하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 문서를 참조하세요.
예시 프로젝트
예제 프로젝트를 코드의 시작점으로 사용할 수 있습니다. VEXcode VR에서 예제 프로젝트에 액세스하고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서 참조하세요.