Rover Rescue에서 VR Rover가 완료하는 각 작업은 경험치(XP)를 얻습니다. 이는 게임 플레이를 통해 축적되어 VR 로버의 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨을 올리면 VR 로버가 힘을 얻고 지도 전체에서 더 어려운 적을 무력화할 수 있습니다.

로버 지도-enemies.png


VR 로버 레벨 업 

레벨을 높이면 VR 로버가 더 강해지고, 더 강한 적을 무력화하고, 외계 환경을 탐색하면서 더 많은 광물 샘플을 기지로 운반할 수 있습니다. VR 로버가 완료하는 각 작업은 경험치(XP)를 획득합니다. 이러한 XP는 VR 로버가 다음 레벨로 발전함에 따라 합산됩니다.

각 VR 로버 작업은 다음과 같이 특정 수의 XP를 얻습니다.

VR 로버 액션 XP 획득
미네랄을 사용 2 경험치
광물을 기지로 다시 가져가기 5 경험치
외계인 거미 무력화 5 경험치
파란색 또는 주황색 외계 뱀 중화 10 경험치
보라색 외계 뱀 무력화 15 경험치

VR 로버는 레벨 1에서 게임을 시작하고 레벨 5까지 진행할 수 있습니다. 레벨 업은 게임을 통해 획득한 누적 XP 수에 따라 결정됩니다. 각 레벨은 다음과 같이 획득한 XP의 벤치마크 수치에 해당합니다. 

수준 총 필요 XP
레벨 1 0 XP – 게임 시작
2 단계 10 경험치 
레벨 3 30 경험치
레벨 4 70 경험치
레벨 5 125 경험치

레벨 데이터 보기

플레이그라운드 창에서는 언제든지 획득한 XP와 다음 레벨을 향한 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

Screen_Shot_2022-12-01_at_10.02.48_AM.png

다음 레벨을 향한 진행 상황은 컬러 진행률 표시줄과 XP 카운터를 통해 표시됩니다. XP 카운터는 다음 레벨에 도달하는 데 필요한 총 XP와 비교하여 현재 XP를 보여줍니다.

Progress_Bar_Level.png

현재 레벨은 VR 로버가 생존한 일수 위에 표시됩니다.

Progress_Bar_XP.png

XP 카운터는 다음 레벨로 진행하는 데 필요한 총 XP에 대한 현재 XP의 비율을 표시합니다.

Progress_Bar_Progress.png

XP를 획득하면 카운터가 업데이트되고 진행률 표시줄에 다음 레벨을 향한 진행 상황이 표시됩니다.

VR 로버의 레벨이 올라갈수록 광물을 운반하고 적을 무력화하는 능력이 더욱 강해집니다.

Progress_Bar_Absorb_Capacity.png

Absorb 숫자는 적이 무력화될 때 흡수되는 방사선의 비율을 나타냅니다.

용량 숫자는 VR 로버가 한 번에 기지로 다시 운반할 수 있는 광물의 수를 나타냅니다.

이 숫자는 각 레벨을 달성할 때마다 더 커집니다.


Rover Rescue의 적 레벨

Alien Spiders와 Alien Serpents도 Rover Rescue에서 레벨링됩니다. 적의 레벨은 외계 환경 내 적의 위치와 관련이 있습니다.

Screen_Shot_2022-12-01_at_10.19.47_AM.png

VR 로버에 내장된 AI 기술을 통해 적의 레벨을 감지할 수 있으며, 플레이그라운드에 센서 데이터의 일부로 표시됩니다. 

VR 로버는 적의 방사선도 감지할 수 있습니다. 레벨이 높은 적일수록 더 많은 방사능을 가집니다.

Rover Rescue에서 적을 무력화하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 문서를 참조하세요.


예시 프로젝트

예제 프로젝트를 코드의 시작점으로 사용할 수 있습니다. VEXcode VR에서 예제 프로젝트에 액세스하고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서 참조하세요.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: