교실 대회는 VEX IQ 로봇공학 챌린지의 흥미진진함을 학습 환경에 도입하여 교사가 교실에서 대회 환경의 창의성과 동기를 활용할 수 있도록 해줍니다. 교실 대회를 조직하면 성공을 보장하고 수업 중에 귀하와 학생들이 같은 페이지에 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.


경쟁을 위해 학생들을 조직하세요

대회에서 팀을 사용하는 경우 학생에게 팀을 할당합니다.

교사는 학생들에게 팀을 배정하여 어떤 그룹이 대회에서 함께 일할 것인지 식별해야 합니다. 학생들이 누구와 함께 작업하고 있는지 빠르고 쉽게 확인할 수 있도록 교실의 눈에 잘 띄는 공간에 팀을 게시하세요.

경기 일정 만들기

귀하와 귀하의 학생들이 언제 경쟁할 준비가 될 것으로 예상되는지 알면 경기가 더 원활하게 진행될 수 있습니다. 대부분의 매치 길이는 1분이지만, 학생들이 교실 공간을 쉽게 탐색할 수 있도록 설정과 정리에 시간을 할애해야 합니다. 따라서 경기당 대략 5분 정도의 일정을 설정하는 것은 학생의 이동, 설정 및 정리를 고려해야 합니다.

일정을 팀에 게시하거나 인쇄하여 학생들에게 배포하여 언제 준비가 되는지 명확하게 확인할 수 있도록 합니다. 이 시간표는 학생들의 연습 시간에 대한 매개변수를 설정합니다. 예시 경기 일정은 아래와 같습니다.

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학생들이 자신의 전략을 반복하고 경기 사이에 구축할 수 있도록 여러 라운드의 경쟁을 원할 것입니다. 따라서 시간표를 설정하면 성공적인 경쟁 수업을 위해 수업 시간을 계획하는 데 도움이 됩니다. 미리 정해진 일정을 가지고 있으면 수업 내내 경기를 발표할 수 있으므로 대회 현장에서 득점과 타이밍에 계속 집중할 수 있습니다.

리더보드 만들기

교실 화이트보드에 경기 일정을 게시하거나 계획하고, 학생들이 총점을 기록하고 각 경기의 승자를 식별할 수 있는 공간을 제공하십시오. 이러한 시각적인 경기 기록은 학생들이 계속 반복하면서 동기를 부여할 수 있을 뿐만 아니라 게임 전략을 개발할 때 스카우트할 다른 ​​팀에 대한 아이디어를 제공할 수 있습니다.

교실에서 VEX IQ 리더보드 사용할 수도 있습니다. VEX IQ 리더보드 및 사용 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조하세요.

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경쟁을 위한 공간 설정

교실 경쟁을 위해 공간 내에서 지정해야 하는 세 가지 주요 영역이 있습니다.

  • A 경쟁 필드 - 모든 경기가 진행될 하나의 중앙 경쟁 필드를 갖습니다. 이는 모든 학생들이 쉽게 접근할 수 있어야 하며, 경기에 참가하지 않은 학생들이 다른 팀을 스카우트할 수 있도록 관찰할 수 있는 충분한 공간이 있어야 합니다. 이것은 경기가 진행되는 동안 교사의 주요 책임이 될 것이며, 득점과 시간 기록을 담당하게 되므로 학생들을 계속 감독할 수 있는 중앙에 위치한 공간을 마련하는 것이 가장 좋습니다.
  • 연습 구역 - 학생들이 시합을 위해 연습하는 데 사용할 수 있는 추가 필드나 테이프로 보호된 공간을 갖습니다. 공간이 허락한다면 여러 팀이 동시에 연습할 수 있도록 연습 공간을 두 개 이상 가질 수도 있습니다.
  • 팀 회의 및 준비 공간 - 대회 기간 동안 동맹이 '본거지' 또는 '피트'로 사용할 수 있는 여러 개의 테이블 또는 회의 공간을 마련합니다. 이를 통해 엔지니어링 노트북에 문서화하고, 게임 전략 개발을 위한 회의를 하거나, 로봇을 구축하고 반복할 수 있는 공간이 제공됩니다.

교실 공간의 예시 레이아웃에는 팀 회의 공간으로 교실 한쪽을 따라 밀린 책상이 있는 중앙에 위치한 경쟁 필드와 방의 다른 쪽에 지정된 연습 공간이 포함될 수 있습니다. 공간 제약과 학생들의 요구 사항을 바탕으로 귀하의 환경에 가장 적합한 것이 무엇인지 결정해야 합니다.

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이 예에서 공간 내의 흐름은 다음과 같습니다.

  • 교사는 경쟁 필드와 리더보드 사이에 위치하게 됩니다.
  • 경기가 끝나면 교사는 승자를 발표하고 순위표에 점수를 기록하며, 경쟁을 벌인 두 그룹은 다음 경기를 위해 경쟁 필드를 초기화하고 재설정합니다.
  • 교사는 다음 그룹이 경쟁할 것을 알리고 경기 시작 전 "2분 경고"를 제공합니다.
  • 경기장이 정리되면 대회를 마친 학생들은 로봇을 회의 공간으로 반납하여 다음 라운드의 전략을 세울 수 있으며, 놀러 오는 학생들은 연습 공간 및/또는 회의 공간에서 대회장에 모일 수 있습니다.

교실 대회 중 진행 전략에 대해 자세히 알아보려면 이 VEX 라이브러리 기사를 참조하세요.

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