VEX IQ Challenge(VIQC) 게임 내 피칭 및 그에 수반되는 VIQC 피칭 인 레슨을 커리큘럼의 일부로 사용할 수 있습니다. 5과로 구성된 이 단원에서는 비디오, 실습 코딩 탐색, 게임플레이를 결합한 교육을 통해 학생을 위한 각 채점 방법을 세분화합니다.
레슨 형식의 VIQC 피칭
이 비디오는 일반적인 수업 형식을 분석하고 각 섹션의 구성과 목적을 설명하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 VIQC 피칭 인을 다른 VEX 플랫폼 및 커리큘럼 자료와 결합하는 진도 가이드와 같은 교사 리소스뿐만 아니라 다양한 교육 설정을 위한 구현 전략을 강조합니다.
VIQC 피칭과 수업 구조에 대해 자세히 알아보려면 이 비디오를 시청하세요.
VIQC 피칭 강의 개요
5개 레슨 단위의 각 레슨은 VIQC 피칭 인(Pitching In)에서 점수를 매기는 방법을 중심으로 구성되었습니다. 수업의 목표를 분해한 후 학생들은 점수가 실제로 어떻게 나타나는지 확인하기 위한 프로젝트를 만듭니다. 그런 다음 해당 기술을 미니 챌린지에 적용하여 스스로 점수를 매깁니다. 또한 수업에는 이해도 확인 질문과 확장 활동이 포함되어 있어 진행 상황을 모니터링하고 차별화할 수 있습니다.
레슨 1에서 학생들은 2021-2022 VEX IQ Challenge(VIQC) 피칭 게임을 소개합니다. 그들은 VEXcode VR 내에서 게임 개요, 올해의 Hero Bot인 Fling 및 VIQC Pitching In을 볼 수 있습니다.
레슨 2에서 학생들은 공을 로우 골에 넣기 위해 운전하고 플링하는 방법을 배웁니다. 그런 다음 이러한 기술을 적용하여 미니 챌린지를 완료하고 로우 골에 공 2개를 넣습니다.
3과에서 학생들은 던질 때 투석기 팔을 사용하여 공을 하이 골에 넣는 방법을 배웁니다. 그런 다음 이러한 기술을 적용하여 필드에서 다른 공을 하이 골로 득점하는 미니 챌린지를 완료합니다.
레슨 4에서는 학생 플링 시 투석기 장력 모터의 장력을 조정하여 두 개의 공을 하이 골에 넣는 방법을 배웁니다. 그런 다음 이러한 기술을 적용하여 장력을 조정하여 3개의 공을 높은 목표로 발사하는 미니 챌린지를 완료합니다.
5과에서 학생들은 투석기 팔을 조정하여 행잉 바 아래로 운전하는 방법을 배우고 플링이 낮은 행을 완료하여 점수를 얻도록 합니다. 그런 다음 이러한 기술을 미니 챌린지에 적용하여 필드 양쪽에서 공을 득점한 다음 로우 행을 실행하여 경기를 종료합니다.
단원이 끝나면 학생들은 VIQC 피칭인의 모든 채점 작업을 완료할 수 있으며 이를 적용하여 자신만의 전략과 프로젝트를 구축할 수 있습니다.
VIQC 참여의 교사 리소스
VIQC Pitching In을 위한 교사 포털은 다양한 교육 환경에서 수업 내용과 구현을 지원하는 비디오와 리소스를 제공합니다. 리소스에는 다음이 포함됩니다.
- VIQC Pitching In, IQ STEM Labs, 컴퓨터 공학 레벨 1 – 블록 코스 또는 VEXcode VR 활동을 결합한 속도 지침에 대한 권장 사항이 포함된 속도 가이드.
- VRC 피칭 인을 위한 표준 정렬에는 표준 목록및 커리큘럼을 통해 이러한 표준이 충족되는 위치와 방법 이 포함됩니다.
- A Letter Home 은 VIQC Pitching In을 통해 학생들이 무엇을 하고 학습하고 있는지 소통하기 위해 학급 커뮤니티와 공유할 수 있는 편집 가능한 Google 문서입니다.
- VIQC Pitching In과 관련된 VEX 라이브러리 기사 및 촉진 지원, 쌍 프로그래밍및 탄력성 구축.
- 그리고 더!