The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
예시: 간단한 최대공약수(GCD) 함수 (유클리드 알고리즘 사용)
다음 샘플은 간단한 루프 구조에서 어떻게 사용되는지 보여줍니다.
사용자 정의 함수를 사용하지 않고:
int main() {
int remainder = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(remainder > 0){
remainder = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = remainder;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(remainder > 0){
remainder = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = remainder;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
사용자 정의 함수 사용:
int getGCD(int a, int b){
int remainder = 1;
while(remainder>0){
remainder = a % b;
a = b;
b = remainder;
}
return a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
아래 영상은 호출 함수인 main()에서부터 논리가 어떻게 흐르는지를 보여줍니다.
예시: 숫자 집합의 평균 구하기
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
return avg;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
예시: 가변 엔코더 값을 사용하여 로봇이 전진하도록 설정
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50.0, percent);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
return;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: 전진, <0: 후진
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "완료");
reportMotionValues();
//이 지연은 이러한 동작을 보기 위한 것입니다.
//여기에 지연 시간을 넣을 필요는 없습니다.
wait(2000, msec);
}
}보시다시피 로봇이 다양한 횟수로 앞뒤로 움직일 수 있도록 하는 것은 거의 불가능합니다. 런타임에만 결정될 수 있기 때문입니다.