VEXcode V5 프로젝트에서 사용자 정의 가져온 사운드 재생

사용자 정의 가져온 사운드를 재생하는 것은 VEXcode V5 소프트웨어의 고유한 기능입니다. 이 문서에서는 VEXcode V5로 사운드를 가져오는 위치와 방법, 사운드가 제대로 재생되도록 하는 데 필요한 설정, VEXcode 사운드 명령 재생 방법에 대한 설명을 안내합니다.

VEXcode V5 블록

VEXcode V5 블록 프로젝트는 시작 시 VEXcode 사운드 화살표를 재생하고, 200mm 전진한 후 VEXcode 사운드 게임 오버를 재생하도록 설계되었습니다.

VEXcode V5 파이썬

# 라이브러리 가져오기
from vex import *

# 프로젝트 코드 시작
play_vexcode_sound("화살표")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
play_vexcode_sound("게임 오버")

VEX코드 V5 C++

// V5 라이브러리 포함
#include "vex.h"

// VEX 라이브러리를 더 쉽게 사용할 수 있도록 함
using namespace vex;

int main() {
  playVexcodeSound("arrow");
  Drivetrain.driveFor(forward, 200, mm);
  playVexcodeSound("game over");
}

위 이미지를 선택하면 확대됩니다.

VEXcode 사운드 명령 재생에 액세스하기

기본적으로 play VEXcode sound 명령은 화면 왼쪽의 도구 상자에 나타나지 않습니다. 다음 단계에서는 명령을 활성화하는 방법을 설명합니다.

VEXcode V5 툴바에서 파일 메뉴와 도구 하위 메뉴가 열려 있는 모습입니다. 'VEXcode 사운드 관리' 옵션은 '도구' 하위 메뉴 안에 있으며 강조 표시되어 있습니다.

파일 메뉴로 이동합니다. '도구'와 'VEXcode 사운드 관리'를 선택하세요.

참고: 이 이미지는 도구 상자의 블록을 보여 주지만 프로세스는 C++ 및 Python 프로젝트에서 동일합니다.

VEXcode V5의 'VEXcode 사운드 관리' 메뉴에는 가져온 사운드 목록과 해당 파일 위치가 표시됩니다. 메뉴에는 VEXcode 사운드 활성화 체크박스와 그 아래에 취소 및 사운드 저장 버튼 두 개가 있습니다.

그러면 VEXcode 사운드 관리 메뉴가 나타납니다.

VEXcode V5의 'VEXcode 사운드 관리' 메뉴에서 'VEXcode 사운드 활성화' 확인란이 선택되고 강조 표시됩니다.

play VEXcode sound 명령을 활성화하려면 확인란을 선택합니다.

VEXcode 사운드 관리 메뉴의 기능

VEXcode 사운드 관리 메뉴는 사운드 추가, 사운드 이름 편집, 사운드 삭제에 사용됩니다.

소리를 추가하세요

VEXcode V5의 'VEXcode 사운드 관리' 메뉴에서 사운드 목록의 다음 빈 줄이 강조 표시됩니다. 새 줄에는 사운드 이름을 입력할 공간과 파일 URL을 입력할 공간이 각각 있습니다.

열려 있는 행을 찾으세요.

VEXcode V5의 'VEXcode 사운드 관리' 메뉴에서 사운드 목록의 다음 빈 줄을 선택하고 이름 화살표를 클릭합니다.

관련 '이름' 상자에 사운드 이름을 입력합니다.

새 이름을 입력하면 현재 행 아래에 빈 행이 나타납니다.

VEXcode V5의 'VEXcode 사운드 관리' 메뉴에서 사운드 목록의 다음 빈 줄이 강조 표시됩니다. 이름이 arrow로 설정되었고 새 사운드 파일 URL이 입력되었습니다.

관련 사운드 파일 URL을 새 이름과 동일한 행에 붙여넣습니다.

VEXcode V5의 '사운드 관리' 메뉴에서 '사운드 저장' 버튼이 강조 표시된 모습입니다.

완료되면 '사운드 저장'을 선택하세요.

VEXcode V5의 'VEXcode 사운드 관리' 메뉴에서 '취소' 버튼이 강조 표시된 모습입니다.

VEXcode 사운드 관리 메뉴를 편집하려면 '취소'를 선택하세요.

편집 내용이 손실되지 않도록 하려면 '취소'를 누르기 전에 변경 사항을 저장하세요.

소리 삭제

VEXcode V5의 'VEXcode 사운드 관리' 메뉴에서 새 화살표 사운드 옆에 있는 휴지통 아이콘이 강조 표시됩니다. 각 사용자 지정 사운드 옆에는 휴지통 아이콘이 있습니다.

해당 행에 연결된 사운드를 삭제하려면 휴지통 아이콘을 클릭하세요.

VEXcode V5의 '사운드 관리' 메뉴에서 '사운드 저장'과 '취소' 버튼이 강조 표시된 모습입니다.

변경 사항을 저장하려면 '소리 저장'을 선택하고 메뉴를 종료하려면 '취소'를 선택하세요.

참고: 표에는 항상 하나 이상의 소리가 나열되어야 합니다. 하나의 소리만 남을 경우 하나의 소리만 남도록 하기 위해 휴지통 아이콘이 회색으로 표시됩니다.

소리 편집

VEXcode V5의 'VEXcode 사운드 관리' 메뉴에서 새로운 화살표 소리가 강조 표시됩니다.

사운드 이름이나 파일 URL을 선택하여 편집할 수 있습니다.

VEXcode V5의 '사운드 관리' 메뉴에서 '사운드 저장'과 '취소' 버튼이 강조 표시된 모습입니다.

변경 사항을 저장하려면 '소리 저장'을 선택하고 메뉴를 종료하려면 '취소'를 선택하세요.

사용자/콘솔 포트에 연결

웹 기반 VEXcode V5에서 맞춤형 사운드를 재생하려면 사용자/콘솔 웹 직렬 포트에 대한 연결이 필요합니다. 이 두 번째 포트는 첫 번째 직렬 포트가 브라우저에서 프로젝트를 다운로드하기 위해 V5 Brain을 장치에 연결하기 때문에 필요합니다.

VEXcode V5 툴바에서 컨트롤러 아이콘과 다운로드 아이콘 사이에 녹색 브레인 아이콘이 선택된 모습입니다. Brain 드롭다운 메뉴 아래에 "사용자/콘솔 직렬 포트 연결"이라고 표시된 버튼이 강조 표시되어 있습니다.

V5 Brain을 사용자/콘솔 포트에 연결하는 방법에 대한 단계는 이 문서를 참조하세요.

V5 브레인은 USB 케이블을 사용하여 노트북에 연결됩니다.

사용자 정의 사운드를 재생하려면 V5 Brain 사용자/콘솔 웹 직렬 포트를 사용하는 동안 USB 케이블을 통해 장치에 연결된 를 유지해야 합니다.

VEXcode 사운드 명령 재생 사용

프로젝트에 play VEXcode sound 명령을 끌어서 연결하거나 입력하세요. 블록 기능에 대한 자세한 내용은 도움말을 참조하세요.

VEXcode V5 블록

VEXcode V5 블록 프로젝트로, 시작 시 VEXcode 게임 오버 사운드를 재생합니다.

VEXcode V5 파이썬

# 라이브러리 가져오기
from vex import *

# 프로젝트 코드 시작
play_vexcode_sound("게임 오버")

VEX코드 V5 C++

// V5 라이브러리 포함
#include "vex.h"

// VEX 라이브러리를 더 쉽게 사용할 수 있도록 함
using namespace vex;

int main() {
  playVexcodeSound("game over");
}

위 이미지를 선택하면 확대됩니다.

소리 재생 시 노트북의 볼륨과 스피커가 사용되고 있음을 나타내는 볼륨 아이콘입니다.

소리는 연결된 기기를 통해 재생되므로 소리 재생 시 볼륨을 높여주세요.

V5 브레인은 USB 케이블을 사용하여 노트북에 연결됩니다.

프로젝트가 다운로드되고 실행되는 동안 V5 Brain이 USB 케이블을 통해 장치에 연결된 상태를 유지하는지 확인하세요.

참고: 사용자 정의 사운드는 VEXcode V5 프로젝트에 저장되며 특정 프로젝트가 로드되는 동안 작동합니다. VEXcode V5를 닫거나 새 프로젝트를 로드하면 사운드가 작동하지 않습니다. 그러나 원본 프로젝트 파일을 다시 로드하면 사용자 정의 사운드가 예상대로 다시 재생됩니다.

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