VIQC 피칭 인 필드 레이아웃 이해

VEXcode VR의 VIQC 피칭 인 플레이그라운드(VIQC Pitching In Playground) 필드는 2021-2022 VIQC 피칭 인 대회(VIQC Pitching In Competition) 게임의 개인 스킬 매치 필드와 크기 및 설정이 동일합니다. 이 정보는 VEXcode VR용 VIQC Pitching In에서 프로젝트를 생성할 때 유용할 수 있습니다.

VIQC Pitching In(2021-2022) 챌린지에 사용된 코딩 환경을 보여주는 VEXcode VR 인터페이스의 스크린샷. 가상 로봇으로 프로그래밍 개념을 학습할 수 있는 블록 기반 및 텍스트 기반 코딩 옵션이 특징입니다.


필드 차원

VIQC Pitching In(2021-2022) 챌린지에 사용된 코딩 환경을 보여주는 VEXcode VR 인터페이스의 스크린샷. 블록 기반 코딩 요소와 교육적 목적을 위한 가상 로봇 시뮬레이션이 특징입니다.

필드의 각 완전한 검정색 정사각형은 300mm x 300mm(~12인치 x 12인치)입니다.

2021-2022년 VIQC Pitching In 대회를 위한 코딩 환경을 보여주는 VEXcode VR 인터페이스의 스크린샷. 가상 로봇을 프로그래밍하기 위한 블록 기반 및 텍스트 기반 코딩 옵션이 특징입니다.

필드의 각 절반 검정색 정사각형은 150mm x 300mm(~6인치 x 12인치)입니다.

STEM 교육용 프로그래밍을 위한 블록 기반 코딩 옵션과 가상 로봇을 특징으로 하는 VIQC Pitching In(2021-2022) 챌린지를 위한 코딩 환경을 보여주는 VEXcode VR 인터페이스의 스크린샷입니다.

필드의 각 모서리는 150mm x 150mm(~6인치 x 6인치)입니다.

VIQC Pitching In 챌린지를 위한 프로그래밍 환경을 보여주는 VEXcode VR 인터페이스의 스크린샷. 블록 기반 코딩 레이아웃을 특징으로 하며, 학생들이 가상 로봇을 통해 코딩 개념을 학습할 수 있도록 설계되었습니다.

필드는 완전한 검정색 정사각형 5개, 길이가 반 정사각형 2개입니다. 

전체적으로 필드의 길이는 1.8m(~6피트)입니다.

VIQC Pitching In(2021-2022) 챌린지에 사용된 코딩 환경을 보여주는 VEXcode VR 인터페이스의 스크린샷. 가상 로봇을 프로그래밍하기 위한 블록 기반 및 텍스트 기반 코딩 옵션이 특징입니다.

필드는 7개의 완전한 검은색 정사각형과 2개의 반 정사각형 너비로 구성됩니다. 

전체적으로 필드의 너비는 2.4m(~8피트)입니다.


측정 참고 사항 

VIQC Pitching In(2021-2022) 챌린지를 위한 코딩 작업 공간을 보여주는 VEXcode VR 인터페이스의 스크린샷. 가상 로봇을 프로그래밍하기 위한 블록 기반 및 텍스트 기반 코딩 옵션이 특징입니다.

각 정사각형 측정은 타일의 검은색 선 중앙에서 시작하고 끝납니다. 

VIQC Pitching In(2021-2022) 챌린지를 위한 코딩 환경을 보여주는 VEXcode VR 인터페이스의 스크린샷. 가상 로봇을 프로그래밍하기 위한 블록 기반 및 텍스트 기반 코딩 옵션이 특징입니다.

각 부분 정사각형 측정은 검은색 선의 중심에서 시작하여 벽의 내부 가장자리에서 끝납니다. 

STEM 학습을 위한 VIQC Pitching In(2021-2022) 교육 리소스의 일부인 가상 로봇 프로그래밍에 사용되는 블록 기반 코딩 환경을 보여주는 VEXcode VR 인터페이스의 스크린샷입니다.

전체 필드 측정은 벽의 내부 가장자리에서 시작하고 끝납니다.

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