Кодер ақауларын жою үшін құрылғы ақпаратын пайдалану
Роботыңыздың әрекеті жобада қалай және неліктен орын алатынын жақсырақ түсіну үшін Кодер шын мәнінде қандай Кодер карталарын оқып жатқанын түсіну пайдалы болуы мүмкін. Classroom қолданбасында "Құрылғы ақпараты" бөлімін Кодердегі Кодер карталарын, сондай-ақ кез келген карта қателерін көру үшін пайдалануға болады. Сіз бұл ақпаратты роботтың функционалдығын жақсырақ түсінуге көмектесу үшін пайдалана аласыз және бірдеңе күткендей жұмыс істемесе, қосымша ақауларды жою құралын пайдалана аласыз.
Кодер құрылғысы туралы ақпаратты көру үшін алдымен көргіңіз келетін кодерді таңдаңыз, содан кейін "Құрылғы ақпаратын көрсету" опциясын таңдаңыз.
Кодер карталарын көру
Құрылғы ақпараты ашық болғанда, кодерге қазіргі уақытта кірістірілген Кодер карталары жоба слоттарында көрсетіледі.
Кодер карталарын жаңартыңыз
Кодер жобасы өзгерген кезде жаңартылған жобаны көру үшін "Жаңарту карталары" опциясын таңдаңыз.
Кодер картасының қателері
Кодер ұясы бос болса және онда Кодер картасы болмаса, ол жоба ұяларында бос орын ретінде көрсетіледі. Жобадағы бос ұяшық жобаның мақсатқа сай іске қосылмауына әкелуі мүмкін.
Кодер картасы дұрыс салынбаған болса (төңкерілген, артқа, майысқан және т.б.) Құрылғы ақпаратында "Картаны оқу қатесі" көрсетіледі. Кодер картасын шығарып, дұрыстап қайта салыңыз.
Кодер картасы зақымдалған болса, ол мүлдем басқа пәрмен ретінде оқуы мүмкін.
Құрылғы ақпаратындағы Кодер карталарын көру жобадағы Кодер карталарының барлығы дұрыс оқылып жатқанын тексеру үшін пайдалы болуы мүмкін.
Бұл жобаның мақсатына сай жұмыс істемейтін ақауларын жою үшін студенттермен жұмыс істегенде де пайдалы болуы мүмкін. Студенттердің өздері пайдаланып жатқан Кодер карталарын және оларды қалай пайдалану керектігін түсінетініне көз жеткізіңіз. Мұндағы сурет нысанды анықтау және сол нысанның түсіне негізделген қандай әрекетті орындау керектігін анықтау үшін «Егер қызыл болса», «Егер болса» және «Егер аяқталса» Кодер карталарын бірге пайдаланатын жобаның мысалын көрсетеді.
"Егер", "Әйтпесе" және "Егер аяқталса" сияқты Кодер карталары қалай жұмыс істейтіні туралы көбірек білу үшін осы мақаланы қараңыз. Бұл мысал Little Red Robot STEM зертханасының Фондық ақпарат бөлімінде де егжей-тегжейлі түсіндіріледі.
Егер жобаның логикалық мәні бар екенін тексергеннен кейін студенттер жасаған жоба мақсаты бойынша жұмыс істемесе, VEX Classroom қолданбасындағы 123 роботы ұсынған құрылғы ақпаратын тексеріңіз. VEX Classroom қолданбасы арқылы 123 роботының ақауларын жою туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаладағы қадамдарды орындаңыз.
Құрылғы ақпаратын жасыру
Құрылғы ақпаратын жабу үшін «Құрылғы ақпаратын жасыру» опциясын таңдаңыз.