Сыныптағы жарыстар сіздің оқу ортаңызға VEX IQ Robotics Challenge толқуын әкеледі, бұл мұғалімдерге өз сыныптарындағы бәсекелестік ортаның креативтілігі мен мотивациясын пайдалануға мүмкіндік береді. Сыныптағы жарысты ұйымдастыру оның сәтті болуын қамтамасыз етуге көмектеседі және сабақ барысында сіз және сіздің студенттеріңіз бір бетте екеніне көз жеткізеді.
Оқушыларды жарысқа ұйымдастыру
Егер жарыс командаларды пайдаланса, оқушыларыңызға командалар тағайындаңыз
Мұғалім оқушыларға командалар бөлуі керек, сайыста қай топтар бірігіп жұмыс істейтінін анықтау керек. Сыныптағы топтарды анық көрінетін жерге орналастырыңыз, сонда оқушылар кіммен жұмыс істеп жатқанын тез және оңай көре алады.
Матч кестесін жасаңыз
Егер сіз және сіздің студенттеріңіз бәсекеге қашан дайын болатынын білсеңіз, матчтар біркелкі өтуі мүмкін. Сәйкестіктердің көпшілігі 1 минутқа созылады, бірақ студенттер сынып кеңістігін оңай шарлай алуы үшін орнатуға және тазалауға уақыт бөлу керек. Сондықтан әр матчқа шамамен 5 минут уақыт беретін кестені орнату студенттің қозғалысын, баптауын және тазалауын есепке алуы керек.
Кестені топтармен бірге орналастырыңыз немесе оны басып шығарып, студенттерге қашан дайын болатынын анық көру үшін беріңіз. Бұл кесте студенттердің жаттығу уақытының параметрлерін орнатады. Мысал матч кестесі төменде көрсетілген.
Студенттер өз стратегияларын қайталап, матчтар арасында құрастыра алуы үшін сіз жарыстың бірнеше раунды болғыңыз келеді, сондықтан уақыт кестесін құру жарыс сабағын сәтті өткізуге мүмкіндік беру үшін сабақ уақытын жоспарлауға көмектеседі. Алдын ала белгіленген кестенің болуы сізге матчтарды бүкіл сыныпта жариялауға мүмкіндік береді, осылайша сіздің назарыңыз жарыс алаңында ұпай жинауға және уақытты белгілеуге болады.
Көшбасшылар тақтасын жасаңыз
Сыныбыңыздағы тақтаға матчтар кестесін іліңіз немесе жобалаңыз және оқушыларға ұпай сандарын жазуға және әр матчтың жеңімпазын анықтауға орын беріңіз. Сәйкестіктердің бұл көрінетін жазбасы студенттерді қайталауды жалғастырған кезде мотивация бере алады, сондай-ақ ойын стратегияларын әзірлеу кезінде барлау үшін басқа командалар туралы түсінік береді.
Сіз сондай-ақ VEX IQ Leaderboard өз сыныпта пайдалана аласыз. VEX IQ көшбасшылар тақтасы және оны пайдалану жолы туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы қараңыз.
Бәсекелестік үшін кеңістікті орнату
Сыныптағы бәсекелестікке арналған кеңістікте үш негізгі бағытты белгілеу керек:
- A Жарыс алаңы - Барлық матчтар өтетін бір орталық жарыс алаңы бар. Бұл барлық студенттерге оңай қол жетімді болуы керек және матчқа қатыспаған студенттерге бақылау үшін жеткілікті орын болуы керек, осылайша олар басқа командаларды іздей алады. Бұл мұғалімнің басты жауапкершілігі болады, өйткені сіздің матчтарыңыз өтіп жатыр, өйткені сіз ұпай жинауға және уақытты сақтауға жауапты боласыз, сондықтан студенттеріңізді әлі де қадағалай алатын орталықта орналасқан кеңістікті қою оңтайлы.
- Тәжірибе аймағы - Студенттер өздерінің жарыс матчтарына жаттығу үшін пайдалана алатын қосымша алаң немесе таспамен жабылған кеңістікке ие болыңыз. Кеңістік рұқсат етсе, бірнеше команда бір уақытта жаттыға алатындай бірнеше жаттығу алаңына ие болғыңыз келуі мүмкін.
- Топ жиналысы және дайындық орындары - альянстардың жарыс бойы «үй базасы» немесе «шұңқыр» ретінде пайдалануы үшін бірнеше үстелдер немесе жиналыс орындары бар. Бұл олардың инженерлік жазу кітапшасында құжаттауға, ойын стратегиясын әзірлеу үшін кездесуге немесе роботтарында құрастыруға және қайталауға орын береді.
Сынып кеңістігінің үлгі орналасуына орталықта орналасқан жарыс алаңы кіруі мүмкін, үстелдері сыныптың бір жағында команда жиналысы кеңістігі ретінде итерілген және бөлменің екінші жағында белгіленген жаттығу алаңы болуы мүмкін. Кеңістік шектеулеріңізге және студенттеріңіздің қажеттіліктеріне негізделген параметріңізге не қолайлы екенін анықтауыңыз керек.
Бұл мысалда кеңістіктегі ағын келесідей болады:
- Мұғалім Байқау алаңы мен Көшбасшылар тақтасы арасында орналасады.
- Матчтың соңында мұғалім жеңімпазды жариялайды және ұпайларды Көшбасшылар тақтасына жазады, ал бәсекеге түскен екі топ келесі матчқа Бәсекелестік алаңын тазалайды және қалпына келтіреді.
- Мұғалім келесі топтардың сайысқа түсетінін хабарлайды, оларға матчтың басталуына «2 минуттық ескерту» береді.
- Алаң тазартылғаннан кейін жарысты аяқтаған студенттер келесі раундқа стратегия жасау үшін роботын Жиналыс кеңістігіне қайтарады, ал ойнауға келген студенттер жарыс алаңына жаттығу алаңынан және/немесе жиналыс кеңістігінен жинала алады.
Сыныптағы жарыстар кезінде жеңілдету стратегиялары туралы көбірек білу үшін осы VEX кітапханасыныңмақаласын қараңыз.