コーダーのトラブルシューティングにデバイス情報を使用する
コーダーが実際にどのコーダー カードを読み取っているかを理解すると、プロジェクト内でロボットの動作がどのように、そしてなぜ発生するのかをよりよく理解できるようになります。 Classroom アプリ内の [デバイス情報] セクションを使用して、コーダー内のコーダー カードとカード エラーを確認できます。 この情報を使用すると、ロボットの機能をより深く理解したり、何かが期待どおりに動作しない場合に使用できる追加のトラブルシューティング ツールを入手したりできます。
Coder のデバイス情報を表示するには、まず表示したい Coder を選択し、次に [Show Device Info] を選択します。
コーダーカードの表示
[デバイス情報] が開いていると、現在コーダーに挿入されているコーダー カードがプロジェクト スロットに表示されます。
コーダーカードの更新
Coder プロジェクトが変更されたら、[カードの更新] を選択して更新されたプロジェクトを表示します。
コーダカードエラー
コーダー スロットが空で、コーダー カードが挿入されていない場合、プロジェクト スロットには空白のスペースとして表示されます。 プロジェクト内のスロットが空であると、プロジェクトが意図したとおりに実行されない可能性があります。
Coder カードが正しく挿入されていない場合 (裏返し、逆、曲がっているなど)、デバイス情報に「カード読み取りエラー」が表示されます。 Coder カードを取り外し、正しく挿入し直します。
Coder カードが破損している場合、まったく別のコマンドとして読み取られる可能性があります。
デバイス情報でコーダー カードを表示すると、プロジェクト内のコーダー カードがすべて正しく読み取られていることを検証するのに役立ちます。
これは、意図したとおりに機能しないプロジェクトを学生と協力してトラブルシューティングするときにも役立ちます。 生徒が使用している Coder カードとその使用方法を理解していることを確認します。 この画像は、「If red」、「Else」、および「End if」の Coder カードを一緒に使用してオブジェクトを検出し、そのオブジェクトの色に基づいて実行する動作を決定するプロジェクトの例を示しています。
「If」、「Else」、「End if」などの Coder カードの動作の詳細については、こちらの記事を参照して 。 この例は、Little Red Robot STEM Lab Unit の 背景情報 でも詳しく説明されています。
学生が作成したプロジェクトが論理的に意味をなしていることを確認した後でも意図したとおりに動作しない場合は、VEX Classroom アプリで 123 Robot によって提供されるデバイス情報を確認してください。 VEX Classroom アプリを使用した 123 Robot のトラブルシューティングの詳細については、この記事 の手順に従ってください。
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