Rover Rescue では、VR ローバーが完了する各アクションで経験値 (XP) を獲得します。これらはゲームプレイを通じて蓄積され、VR ローバーのレベルアップが可能になります。レベルアップすると、VR ローバーが強さを増し、マップ全体でより困難な敵を無力化できるようになります。
VR ローバーをレベルアップする
レベルアップすると、VR ローバーはより強くなり、より強力な敵を無力化し、異星環境を探索しながらより多くの鉱物サンプルを基地に持ち帰ることができます。 VR ローバーが完了する各アクションは、経験値 (XP) を獲得します。これらの XP は、VR ローバーが次のレベルに進むにつれて加算されます。
VR ローバーの各アクションは、次のように特定の数の XP を獲得します。
| VRローバーアクション | 獲得XP |
|---|---|
| 鉱物を使用する | 2 XP |
| 鉱物を基地に持ち帰る | 5 XP |
| エイリアンのクモを無力化する | 5 XP |
| 青またはオレンジ色のエイリアンサーペントを無力化する | 10 XP |
| 紫色のエイリアンヘビを無力化する | 15 XP |
VR ローバーはレベル 1 でゲームを開始し、最大レベル 5 まで進むことができます。レベルアップは、ゲーム全体で獲得した XP の累積数によって決まります。各レベルは、次のように獲得 XP のベンチマーク数に対応します。
| レベル | 必要な合計経験値 |
|---|---|
| レベル1 | 0 XP – ゲーム開始 |
| レベル2 | 10 XP |
| レベル3 | 30 XP |
| レベル4 | 70 XP |
| レベル5 | 125 XP |
レベルデータを表示
獲得した XP と次のレベルへの進行状況は、いつでも [プレイグラウンド] ウィンドウで確認できます。
次のレベルへの進行状況は、色付きの進行状況バーと XP カウンターで確認できます。XP カウンターには、現在の XP と次のレベルに到達するために必要な合計との比較が表示されます。
現在のレベルは、VR ローバーが生存した日数の上に表示されます。
XP カウンターには、次のレベルに進むために必要な合計 XP に対する現在の XP の比率が表示されます。
XP を獲得するとカウンターが更新され、進行状況バーに次のレベルへの進行状況が表示されます。
VR ローバーのレベルが上がるにつれて、鉱物を運び、敵を無力化する能力が強化されます。
Absorb 数値は、敵が無力化されたときに吸収される放射線の割合を示します。
容量 数字は、VR ローバーが一度に基地に持ち帰れる鉱物の数を示します。
これらの数値は、レベルが達成されるたびに大きくなります。
Rover Rescueの敵のレベル
エイリアン スパイダーとエイリアン サーペントもローバー レスキューでレベルアップされます。敵のレベルは、異質な環境内での敵の位置に相関します。
敵のレベルは VR ローバーの内蔵 AI テクノロジーによって感知され、センサー データの一部としてプレイグラウンドに表示されます。
VR ローバーは敵の放射線を検出することもできます。レベルの高い敵ほど放射能が高くなります。
Rover Rescue で敵を無力化する方法の詳細については、こちらの記事をご覧 。
プロジェクト例
サンプルプロジェクトは、コード作成の出発点として利用できます。 VEXcode VR でサンプル プロジェクトにアクセスして使用する方法については、こちらの記事 参照してください。