VEX GO アクティビティ シリーズの実施

VEX GO アクティビティ シリーズは、VEX GO 教材を使用して教師によるレッスンを作成するためのサポート教師ノート付きの一連の VEX GO アクティビティを提供するように設計されています。 教師用ノートは舞台を設定し、シリーズのアクティビティがどのように関連しているかについてのコンテキストを提供し、そのスレッドを生徒に伝える方法のアイデアを提供します。 アクティビティ シリーズは、必要な促進のレベルと提供される足場の量の点で、単一のアクティビティと STEM ラボの中間に位置します。 これらは、あらゆる学習環境で使用できる柔軟なカリキュラム リソースとなるように設計されています。


GO アクティビティ シリーズの教師用ノート

各アクティビティ シリーズは、概念的なつながり、構成、準備、物語の観点からシリーズ内のアクティビティを文脈化する教師ノートで始まります。 アクティビティ シリーズには、アクティビティを結び付けてより大きなエンゲージメントを実現する、物語または文脈に沿ったスレッドが特徴です。 このコンテキストは、教師が促進し、生徒を引き込み、VEX GO で探索、実験、作成、学習する内容のイメージを描くことを目的としています。

教師用ノートはすべて例として提供されており、生徒のニーズや学習トピックに合わせて修正または調整できます。

教師用ノートは、次の 5 つの主要なコンポーネントで構成されます。

例として使用されている、Island Expedition Activity Series の教師用ノートの「舞台設定」セクションのスクリーンショット。 強調表示されたテキストの領域は、アクティビティ シリーズのストーリー コンポーネントを表します。

ステージの設定 では、アクティビティに命を吹き込むために生徒と共有できる物語や文脈の設定の基礎を築きます。

色付きのテキスト ボックスには、学生と共有するための説明が含まれており、学生を文脈に没頭させることを目的としています。 各アクティビティはこの物語のスレッドに関連しており、生徒がアクティビティを完了すると、ロボットやビルドをストーリーやコンテキストの一部に接続できるようになります。

例として使用されている、Island Expedition Activity Series の教師用ノートの「アクティビティの設定」セクションのスクリーンショット。

アクティビティのセットアップ では、シリーズ内のアクティビティとコンテキスト間の関係を強調し、各アクティビティの簡単な説明を示します。

例として使用されている、Island Expedition Activity Series の教師用ノートの「アクティビティを自分らしくする」セクションのスクリーンショット。

アクティビティを独自のものにする アクティビティ シリーズを生徒や学習トピックに適応させるために使用できる、カリキュラムの接続または拡張についての提案を示します。

例として使用されている、Island Expedition Activity Series の教師用ノートの「環境の設定」セクションのスクリーンショット。

環境のセットアップ 、アクティビティ用にフィールドをセットアップするビルドまたは方法を示し、シリーズ内のすべてのアクティビティを完了するために必要なマテリアルをリストします。

例として使用されている、Island Expedition Activity Series の教師用ノートの教師用ヒント セクションのスクリーンショット。

教師へのヒント では、セットアップの簡素化や取り組みの延長など、アクティビティ シリーズを適応させるための提案や、教師の準備と実施に役立つその他の役立つ情報を提供します。

コーディングに重点を置いたアクティビティ シリーズの場合、次の追加コンポーネントが教師用ノートに追加されます。

例として使用されている、自動運転コード ベース アクティビティ シリーズの教師用ノートの VEXcode GO の設定セクションのスクリーンショット。

VEXcode GO のセットアップ すべてのデバイスとロボットを準備して VEXcode GO に接続するのに役立つ、関連する VEX ライブラリの記事へのリンクです。

例として使用されている、自動運転コード ベース アクティビティ シリーズの教師用ノートのサンプル ソリューション セクションのスクリーンショット。

サンプル ソリューション は、アクティビティを完了するために使用できるプロジェクトの例を提供します。

コーディングの課題を解決するには多くの方法がありますが、これは考えられる解決策の一例にすぎません。 これを使用して、学生がプロジェクトを構築し、アクティビティに取り組んでいるときにサポートできます。


アクティビティシリーズ内のアクティビティ

例として使用されている、Creature Feature Activity Series の Meet Ed 1 ページ アクティビティのスクリーンショット。

シリーズのすべてのアクティビティは、「教師向けノート」セクションの後に含まれています。 アクティビティは順番に使用するように設計されていますが、個別に使用することもできます。 各アクティビティは GO アクティビティの形式に従います。 教室での GO アクティビティの使用について詳しくは、この VEX ライブラリをご覧ください


GOアクティビティシリーズをあなたの環境で使う

GO アクティビティ シリーズは、さまざまな教育環境に最適な時間、範囲、カリキュラムの接続を簡単に調整できる柔軟なレッスンです。 各アクティビティ シリーズは、コンピューター サイエンスと STEM の概念を科学や地理学などの他のカリキュラム領域に統合する機会を提供し、毎日のスケジュールの既存のカリキュラムと簡単に組み合わせて使用​​して、GO Kit で学習を実現します。 たとえば、学生は教科書で学習している地域の地形図を構築し、その構築を使用して地理的特徴を新しい次元に導き、その構築から地図を作成して地球の特徴の表現を探索できます。

アクティビティ シリーズには時間制限がないため、さまざまな実装に適しています。 アクティビティ シリーズをクラス全体の取り組みとして使用し、コンテキストを設定して、グループ内の生徒と一緒にアクティビティに取り組むとよいでしょう。 または、クラスの会議時間にコンテキストを設定し、GO ラーニング センターのアクティビティを使用することもできます。

GO アクティビティ シリーズは、クラブ、キャンプ、放課後プログラムなどの非公式の教育環境にも最適です。 これらの環境は、アクティビティを拡張し、学生をフィールドのセットアップなどに参加させるための時間とスペースを提供できます。


教師ポータルのGOアクティビティ

GO アクティビティ シリーズはすべて、 教師ポータル ハブにあります。 各アクティビティ シリーズは、複数ページで編集可能な Google ドキュメントであり、ダウンロードして印刷したり、教室のどのデバイスでもアクセスしたりできます。 アクティビティ シリーズは継続的に更新および追加されるため、年間を通して新しい GO アクティビティ シリーズをチェックしてください。

GO アクティビティ シリーズを使用した指導の詳細については、「VEX GO をカリキュラムに組み込む」の VEX ライブラリの記事を参照して

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