Mobyの紹介:V5RC Tipping Point Hero Bot


毎年、V5 ヒーロー ボットは、 VEX V5 コンペティション スターター キット から設計され、チームに現在の VEX ロボット コンペティション ゲームをプレイするための開始点を提供します。これは、経験豊富なチームがロボットを素早く組み立てて、ゲームのダイナミクスを調査できるようにすることを目的としています。新しいチームは、ヒーロー ボットを使用して貴重な構築スキルを学び、シーズン初期に競争するためにカスタマイズできるロボットを手に入れることもできます。

2021 ~ 2022 年の VRC ゲームは転換点です。ゲームとその遊び方の詳細については、このページ をご覧ください。 Tipping Point をプレイする今シーズンのヒーローボットは Moby です。詳細については、Moby の ビルド手順 参照してください。

この記事全体で使用されているゲームの定義、ゲーム ルールの概要、およびスコアリングについては、Tipping Pointのゲーム マニュアルを してください。


スコアリング機能

Moby は次の方法でスコアを獲得できます。

ゲームフィールド上のモバイルゴールに、Moby Hero Botがプリロードリングで得点を決める様子が映し出されている。

プリロードリングをモバイルゴールにスコアリングします。

Moby's フォークの各側には最大 2 つのリングを保持できるため、3 つのプリロード リングすべてを処理するのに十分な容量が残ります。

ゲームフィールド上で、モビーヒーローボットがフォークを使ってリングを拾い集めている様子が映し出されている。

フィールドからリングを拾って、モバイル ゴールで得点します。

リングは白鯨のフォークを使用してフィールドの床から拾うことができます。

Moby Hero Botがフォークを使ってモバイルゴールを持ち上げる様子が映し出されている。

モバイル目標を持ち上げて、アライアンスのホームゾーンに移動します。

フォークを下げて、モバイル ゴールの端の下に滑り込ませることができます。その後、フォークはモバイル ゴールを持ち上げて拾い上げ、アライアンス ホーム ゾーンに運ぶことができます。

ゲームフィールド上の赤いアライアンスプラットフォーム上に、2つの移動式ゴールが設置されている様子が示されています。

昇格するモバイル目標をアライアンス プラットフォームに配置します。

モバイル目標を選択したら、アライアンス プラットフォームに配置できます。 Moby は、モバイル ゴールを所有している状態でのみプラットフォームにモバイル ゴールを配置できることに注意してください。これは、Moby の設計では、プラットフォームのバランスがすでに整っている場合、プラットフォーム上にモバイル ゴールを配置できるほどの高さに到達できないためです。

青チームのロボット2台が、青いアライアンスプラットフォームの上に設置されている。

バランスが取れるまでプラットフォーム上で走行し、アライアンス プラットフォーム上でロボットを上昇させます。

アライアンス プラットフォームのバランスが取れている場合は、白鯨のフォークを使用してアライアンス プラットフォームを下げることができます。これにより、Moby がプラットフォーム上に乗り上げることができるようになります。


デザインの特徴

Moby の 2 つの顕著な設計特徴は、2 モーター ダイレクト ドライブ ドライブトレインと、フォーク用の複合ギア比 2 モーター リフトです。

2モーターダイレクトドライブ駆動システム

Mobyの構造を斜めから撮影した画像。全方向駆動輪を直接駆動する2つのモーターが強調されている。

Moby には 2 モーターのダイレクトドライブドライブトレインが搭載されています。これにより、組み立てが簡単になり、ロボットを効果的に駆動できるようになります。

ダイレクトドライブとは、ギアやチェーンとスプロケットシステムを使用せずに、シャフトがモーターからホイールに直接接続されることを指します。

2つのモーターで後輪を駆動する後輪​​駆動ロボットです。

ドライブトレインの詳細については、VEX ライブラリのこの記事をご覧 。

ゲームフィールド上に設置されたMobyの組み立て状態。2つの全方向駆動輪が強調表示されている。

駆動輪は全方向性ホイールです。

全方向ホイールにはホイールの周囲にローラーがあり、ホイールを前後および横の 2 方向に回転させることができます。

全方向ホイールにより、ロボットの回転が簡単になります。このアニメーションで示されているように、モビーはフォークの中心を中心に回転し、モバイルゴールに並びやすくします。

複合ギア比2モーターフォークリフト

Mobyの構造を斜めから見た図。2つの複合ギア比機構が強調表示されている。

柄の端をつかんでほうきを持とうとしたことがある人なら誰でも、回転トルクを経験したことがあります。

モバイル ゴールの重量は、ゴールに応じて 1520 グラムから 1810 グラムの間であり、フォークでモバイル ゴールを持ち上げるには大きな回転トルクが必要になります。

このトルクは複合ギア比を使用することで生成されます。

Mobyビルドにおける複合ギア比のクローズアップ。最初のギア比が強調表示されており、モーターが12歯のギアを駆動し、そのギアが36歯のギアを駆動している様子が示されています。

最初のシャフトには、モーターによって動力を供給される 12 歯の駆動ギアがあります。

2 番目のシャフトには 36 歯のドリブン ギアが付いています。

この 12 歯のギアを 36 歯のギアにすると、ギア比は 3:1 になります。

2 番目のシャフトはモーターの 1/3 の速度で回転しますが、回転トルクは 3 倍になります。

Mobyビルドにおける複合ギア比のクローズアップ。 2番目のギア比が強調表示されており、前の36歯のギアが12歯のギアに接続され、それが60歯のギアを駆動している様子が示されています。

2 番目のシャフトにも 12 歯のギアがあり、これが駆動ギアになります。

3 番目のシャフト (ネジ) には、フォークに直接取り付けられた 60 歯のドリブン ギアがあります。

この 12 歯のギアを 60 歯のギアにすると、ギア比は 5:1 になります。

3:1 と 5:1 の 2 つのギア比を組み合わせると、15:1 の複合ギア比が形成されます。

Moby にはモーター グループに 2 つのモーターがあり、どちらもモーターとフォーク間の複合ギア比が 15:1 です。 2 つのモーターの回転トルクの約 15 倍で、フィールド上のモバイル ゴールを拾うのに十分な回転トルクを提供します。

  • ギア比の詳細については、VEX ライブラリのこの記事を してください。
  • 複合ギア比を使用して Moby's Forks をコーディングする方法の詳細については、VRC Virtual Skills のレッスン 2 のこの拡張アクティビティを参照して 。 

VEXcode V5 を使用した Moby プログラミングのヒントとコツ

Moby のドライブトレインの構成

VEXcode V5デバイスのドライブトレイン設定メニューで、スマートポートオプションがハイライト表示され、Mobyロボットのドライブトレインモーターに合わせて変更できるようになっています。左側のモーターはポート1に、右側のモーターはポート10に接続してください。

2 モーター ドライブトレインを構成する方法に関する一般的な情報については、VEX ライブラリのこの記事の手順 に従ってください。

Moby 固有の 2 モーター ドライブトレインを構成するには、左側のモーターにポート 1 を選択し、右側のモーターにポート 10 を選択します。

VEXcode V5デバイスのドライブトレイン設定メニューで、「トラック幅」オプションがハイライト表示され、Flingロボットのトラック幅に合わせて375mmに変更されています。

Moby の物理的寸法に合わせて設定が調整されていることを確認するには、次の手順を実行します。

  • トレッド幅を 295 mm から 375 mm に変更します。
  • ホイールベースを40mmから0mmに変更します。

注: 2 輪駆動ドライブトレインにはロボットの両側にドライブ シャフトが 1 つしかないため、ホイールベースは 0 ミリメートルになります。

トレッド幅とホイールベースの詳細については、VEX ライブラリのこの記事を してください。

フォークのモーターグループの構成

Mobyの構造を側面から見た図。フォークの弧を示す線が描かれている。

両方のモーターを一緒に制御するには、フォークのモーターをモーター グループに配置する必要があります。

モーター グループを使用した構築の詳細については、VEX ライブラリのこの記事を してください。

「デバイスを追加」ボタンを選択した後のVEXcode V5デバイスメニュー。モーターグループのオプションが強調表示されています。

モーター グループを構成する方法の一般的な情報については VEX ライブラリのこの記事の手順に従ってください。

Moby's フォークのモーター グループを設定するには、モーター A にポート 2、モーター B にポート 9 を選択します。

VEXcode V5のデバイスウィンドウに、モーターグループ設定メニューが表示されています。下図では、「モーター逆転」オプションが選択され、強調表示されています。これらのボタンを使用すると、モーターグループ内の1つのモーター、または両方のモーターの回転方向を反転させることができます。この例では、ポート9のモーターのみが逆回転しています。

Moby's Fork モーターがモーター グループ内で正しい方向に駆動されるようにするには、ポート 9 モーターを逆方向に切り替えます。

Moby のコントローラーの構成

「デバイスを追加」ボタンを選択した後のVEXcode V5デバイスメニュー。「コントローラー」オプションがハイライト表示されています。

V5 コントローラーは、フォークを制御するだけでなく、Moby を駆動するように構成できます。

コントローラーを構成する方法の一般的な情報についてはこの記事の手順に従ってください。

VEXcode V5のデバイスメニューで、コントローラーオプションが開いており、コントロールを変更できます。ジョイスティックはタンクドライブ構成に設定されており、Rショルダーボタンはフォークモーターグループの制御に割り当てられています。

コントローラー上のどのボタン グループも、Moby's Forks の制御に使用できます。

注: コントローラーを設定する前に、まず Moby's Forks を設定する必要があります。


V5 コンテスト テンプレート

VEXcode V5競技テンプレートプロジェクトのサムネイル画像。

Moby を競技会に連れて行く予定がある場合は、フィールド制御システムが使用されることを忘れないでください。

コンペティション テンプレートのサンプル プロジェクトを使用してプロジェクトを作成する必要があります。

サンプル プロジェクトの使用方法の詳細については、VEX ライブラリの次の記事を参照してください。


V5 センサーの追加

Mobyの組み立て部分を斜めから撮影し、センサーを強調するとともに、今後さらにセンサーを追加できるスペースがあることを示す。

Moby のシャーシは、V5 センサーを簡単に追加できるように設計されています。 Tipping Point ゲーム ロボットのルールでは、最大 8 個のモーターと空気圧が許可されています。これにより、Moby Hero Bot をさまざまにカスタマイズできます。

V5 センサーの詳細については、VEX ライブラリのこのセクションを してください

また VRC Virtual Skills で使用されている Virtual Moby に関するこの記事を参照して、Moby にセンサーを追加する方法の例を確認することもできます。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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