V5RCスピンアッププレイグラウンドウィンドウの使用

V5RCスピンアップ・プレイグラウンドウィンドウは、V5RCスピンアップ(2022-2023)競技試合のフィールドを仮想的に表現したものです。バーチャルスキルウィンドウは、ヒーローボットであるディスコがインタラクトしたり動いたりするためのスペースです。

VEXcode VR Playgroundウィンドウに、V5RC Spin Upフィールドと仮想ロボットの横にブロックコードが表示されている。


スタートポジションの選び方

ブロックベースのコーディングワークスペースの横にスピンアッププレイグラウンドを開いたVEXcode VR

プレイグラウンドウィンドウが開くと、ロボットの初期設定を選択するよう求められます。

初期設定の選択に関する詳細は、この記事をご覧ください。

V5RC Spin Up Playgroundウィンドウには、ブロックコーディングワークスペースと仮想フィールドビューが表示されています。

起動設定を再度開いたり変更したりするには、場所アイコンを選択してください。


プロジェクトの開始、停止、リセット方法

VEXcode VR Playgroundウィンドウには、V5RC Spin Upフィールド、ブロックワークスペース、およびロボットコントロールが表示されています。

プロジェクトを開始するには、「開始」ボタンを選択してください。

プロジェクトが実行中の場合、このボタンは「停止」ボタンに変わります。

V5RC Spin Up Playgroundのウィンドウには、仮想フィールド、ロボット、およびゲーム要素が表示されています。

「停止」ボタンを選択すると、プロジェクトとタイマーが即座に停止します。

この時点でスコアウィンドウが表示されます。スコアウィンドウの詳細については、以下をご覧ください。

VEXcode VRワークスペースにV5RC Spin Up Playgroundウィンドウが開いている状態

タイマー、ポイント値、フィールドをリセットするには、「リセット」ボタンを選択してください。


スコアとタイマーの表示方法

V5RC Spin Up Playgroundウィンドウには、仮想フィールド、ロボット、およびコントロールが表示されています。

あなたのスコアは、フィールドの左側上部に表示されます。これはプロジェクト開始後、リアルタイムで更新されます。

VEXcode VR Playgroundウィンドウには、V5RC Spin Upフィールド、ロボット、およびコーディングワークスペースが表示されています。

タイマーはフィールドの右側上部に設置されています。

プロジェクトが開始されるとタイマーが作動し、1:00からカウントダウンを開始します。タイマーは、「停止」が選択されるか、プロジェクト内で[プロジェクト停止]ブロックが使用されるか、タイマーが0秒になるまでカウントダウンします。


マッチロードの使い方


スコアウィンドウを再試行して閉じる方法

仮想スキルマッチの結果画面。画面中央にスコアとスキル停止時間が強調表示されている。

スコアウィンドウは、タイマーが0になったとき、またはプロジェクトが停止したときに表示されます

スコアウィンドウには、チーム名、番号、合計スコア、スキルストップタイムが表示されます。

: 以前の V5RC ゲームのプレイグラウンドでスコアを送信する はできませ

バーチャルスキルマッチの結果画面。画面中央に再試行ボタンがハイライト表示されている。

「再試行」ボタンを選択すると、フィールドに戻り、タイマーとスコアがリセットされます。

左上にX印が強調表示されたバーチャルスキルマッチ結果画面

スコアウィンドウを閉じてフィールドに戻るには、左上隅の「×」を選択してください。

これはフィールド、タイマー、またはスコアをリセットしません。それは、プロジェクトが中断された時点と全く同じ状態で現場に戻されるだろう。


ウィンドウを拡大縮小する方法

VEXcode VRワークスペースには、仮想ロボットをプログラミングするためのV5RC Spin Up Playgroundウィンドウの横にブロックコードが表示されています。

ウィンドウはデフォルトでは小さめのサイズで起動します。ウィンドウを拡大したい場合は、左上隅にある「拡大」ボタンを選択してください。

VEXcode VR Playgroundウィンドウに、仮想ロボット用のスピンアップフィールドとコーディングワークスペースが表示されている。

ウィンドウをデフォルトサイズに戻すには、左上隅の「縮小」を選択してください。


ウィンドウの表示/非表示方法

VEXcode VR Playgroundウィンドウには、V5RC Spin Upフィールド、コーディングワークスペース、および仮想ロボットコントロールが表示されています。

V5RC仮想スキルウィンドウを折りたたむには、「非表示」ボタンを選択してください。これにより、ウィンドウ上部の赤いツールバーは引き続き表示されます。

VEXcode VR Playgroundウィンドウ(スピンアップフィールド、ロボットダッシュボード、再生コントロールを含む)

ウィンドウ全体を再度表示するには、「表示」ボタンを選択してください。


異なるカメラビューを選択する方法

プレイグラウンドウィンドウでローラーを回転させ、V5RC Spin Upロボットを駆動するためのVEXcode VRブロック

フィールド全体を上空から見下ろす映像を見るには、「トップカメラ」ボタンを選択してください。これは、V5RC仮想スキルウィンドウを開いたときのデフォルト表示です。

V5RC Spin Up Playgroundウィンドウには、コーディングワークスペースと競技フィールドビューが表示されています。

ロボットの背後からの映像を見るには、「追跡カメラ」ボタンを選択してください。

VEXcode VR Playgroundウィンドウに、V5RC Spin Upフィールドの横にブロックワークスペースが表示されている。

「オービットカメラ」ボタンを選択すると、Mobyとフィールド全体の概要が表示されます。


設定の表示方法

VEXcode VRワークスペースには、V5RC Spin Up Playgroundロボットのプログラミングに使用されるブロックが表示されています。

設定ウィンドウを開くには、歯車アイコンを選択してください。

VEXcode VR Playgroundウィンドウに、Spin Upフィールド、ロボット、コーディングワークスペースが表示されている。

お使いのデバイスに関するデータは、設定画面に表示されます。これは、パフォーマンスに関する問題のトラブルシューティングに役立ちます。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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