VR 差別化ガイド は、コンピュータ サイエンスの基礎コースを関連する VR アクティビティと連携させ、学生がコーディング スキルを練習するための追加の機会を提供します。
コースのコンセプトにつながる VR アクティビティ
学生は、コンピュータ サイエンスの基礎コースを通じてさまざまな遊び場に取り組み、VR ロボットとそのコーディングの機能と概念について学びます。
VR アクティビティを使用して、コンピューター サイエンスの基礎コースの学習をさらに拡張することができます。 VR アクティビティは、シンプルで学生向けのアクティビティになるように設計されており、足場のあるレベルの探索を提供します。 アクティビティは、生徒がアクティビティの目標を理解し、自分で教材に取り組むことができるように書かれています。 各 VR アクティビティは Google ドキュメントとして利用できるため、教師がダウンロードして、クラスまたは個々の生徒の特定のニーズを満たすように調整できます。 VR アクティビティの詳細については、VEX ライブラリの「 アクティビティ の記事をご覧ください。
VRアクティビティによる差別化
単元の概念を完全に理解するために追加の時間やサポートが必要な生徒には、類似の VR アクティビティのレベル 1 を提供することで、集中すべき明確な目標を持って学習内容を練習する機会が得られます。
概念を習得し、さらなる課題を探している生徒にとって、同じアクティビティのレベル 2 と 3 を割り当てることで、より大きな目標に取り組むために学習を拡張する機会が得られます。
VR 差別化ガイド 各ユニットで扱われる概念についての学生の学習を拡張するために、コンピュータ サイエンスの基礎ユニットと VR アクティビティの推奨組み合わせが提供されています。 VR アクティビティは、コース全体を通じて追加の練習や追加の課題のために学生に割り当てることができます。