VEXcode VR での変数の監視と値の検出

VEXcode VR モニター コンソールで利用できる変数およびセンサーのモニタリングは、ユーザーが VEXcode VR プロジェクトで が起こっているかを で確認できるようにする重要な視覚的手がかりを提供します。 Monitor Console を使用すると、ユーザーはプロジェクトと VR ロボットのアクションを視覚的に接続できます。モニター コンソールでセンサーと変数の値を監視すると、プロジェクト内の特定の値 (または複数の値) のリアルタイム レポートを表示できるため、プロジェクトのフローを視覚化するのに役立ちます。


モニターコンソールの使用方法

VEXcode VRツールバーのモニターアイコンで変数とセンサーの値を表示します。

モニター ウィンドウを開いてモニター コンソールを表示するには、ヘルプの横にあるモニター アイコンを選択します。

VEXcode VRモニターコンソールには、センサーの読み取り値と変数の値を表示するためのセンサーと変数のセクションが表示されます。

Monitor Console はセンサーと変数の値を報告します。

センサーのドロップダウンで「正面の目」が選択されている状態で、目がオブジェクトブロックを検出しました。

数値またはブール値を返すブロックを監視できます。これらには、楕円形 (数値レポーター) と六角形 (ブール) のブロックが含まれます。

センサー値の監視を開始するには、ツールボックス内のブロックで監視するパラメータを選択します。

次に、このビデオで示されているように、ブロックを選択してワークスペース内のモニターコンソールアイコンにドラッグします。

見つかったオブジェクトブロック「目」をモニターアイコンにドラッグすると、その値が表示されます。

ブロックを監視できる場合は、ワークスペースのモニター コンソール アイコンの上に緑色の矢印が表示されます。

右折ブロックはモニターコンソールに追加できません。

ブロックを監視できない場合は、モニター コンソール アイコンの上に、円の中に線が引かれた赤いアイコンが表示されます。

モニターコンソールに、FrontDistanceがtrueに設定されたオブジェクトを検出したことが表示され、削除アイコンがハイライト表示されています。

モニター コンソールからセンサー値を削除するには、削除する値の横にある X を選択します。


変数とリストの監視

ツールボックス内の変数をモニター コンソールに追加するには、変数ブロックを選択してワークスペースのモニター コンソール アイコンにドラッグします。このビデオでは、モニターコンソールに変数を追加する様子を示しています。

モニター コンソールに追加する前に、変数を作成する必要があります。 VEXcode VR で新しい変数を追加し、変数に名前を付ける方法については、 この記事をご覧ください。

モニターコンソールに、myVariableの値が0と、リストから削除するためのXボタンが表示されます。

モニター コンソールから変数を削除するには、削除する変数の横にある X 選択します。

VEXcode VRでリストまたは2Dリストを作成するためのツールボックスボタン

リストは監視コンソールに追加することもできます。 Monitor Console に追加する前に、リストと 2D リストを作成する必要があります。

既存のリストまたは 2D リストを追加するには、関連するリスト ブロックを選択して、ワークスペースのモニター コンソール アイコンにドラッグします。このビデオでは、リストがモニターコンソールに追加される様子を示しています。

モニターコンソールにリスト1が表示され、値[0, 0, 0]が表示されています。また、モニターを削除するためのXボタンが強調表示されています。

モニター コンソールからリストを削除するには、削除するリストの横にある X 選択します。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: