VEXcode VR のダッシュボードを理解する

ダッシュボードは、VEXcode VR の仮想プレイグラウンドの機能です。 ダッシュボード ウィンドウには、VEXcode VR ロボットのすべてのセンサー値が表示され、VEXcode VR アクティビティを完了するときに参照するのに役立ちます。 


ダッシュボードの開閉方法

VEXcode VR のダッシュボード ボタンの拡大表示。仮想ロボットのコーディングとプログラミングの機能を紹介し、STEM 教育の初心者と上級ユーザーの両方にとって使いやすいプラットフォーム インターフェイスを強調しています。

[プレイグラウンド] ウィンドウの右下隅にある [ダッシュボード] ボタンを選択して、ダッシュボードを開きます。 

VEXcode VR ダッシュボードのスクリーンショット。プレイグラウンド セクションの拡張機能を紹介し、仮想ロボットのプログラミングに使用できるブロックベースのコーディング インターフェイスとツールを強調しています。

ダッシュボードがプレイグラウンド ウィンドウの向こう側に表示されます。 

VEXcode VR のダッシュボード ボタンの拡大表示。仮想ロボットのコーディングとプログラミングの機能を紹介し、STEM 教育の初心者と上級ユーザーの両方にとって使いやすいプラットフォーム インターフェイスを強調しています。

[プレイグラウンド] ウィンドウの右下隅にある [ダッシュボード] ボタンを選択して、ダッシュボードを閉じます。

リセットボタンの使い方

VEXcode VR のリセット ボタン アイコン。プログラミング環境で仮想ロボット シミュレーションを再起動するために使用され、コーディングおよびデバッグ アクティビティにおけるユーザー エクスペリエンスが向上します。

[プレイグラウンド] ウィンドウの左下隅にある [リセット] ボタンを選択して、VR ロボットをプレイグラウンド上の開始位置にリセットします。 


オンボードセンサーの値を追跡する方法

ドライブトレインのヘディング

VEXcode VR ダッシュボードのスクリーンショット。ブロックベースのインターフェースや教育目的のさまざまなプログラミング オプションなど、仮想ロボットをコーディングするためのプレイグラウンド機能を紹介します。

ダッシュボードを開いてドライブトレインの見出しを表示します。 ドライブ見出しブロックの詳細については、 ヘルプ情報参照してください。

ドライブトレインの回転

STEM 教育の学習を促進するように設計された、仮想ロボットをプログラミングするためのコーディング ブロックやシミュレーション オプションなど、さまざまなプレイグラウンド機能を紹介する VEXcode VR ダッシュボードのスクリーンショット。

ダッシュボードを開いてドライブトレインの回転を表示します。 ドライブ回転ブロックの詳細については、 ヘルプ情報参照してください。

フロントアイ

仮想ロボット インターフェイスや、ユーザーがシミュレートされた環境でプログラムを作成およびテストするためのコーディング オプションなどのプレイグラウンド機能を紹介する VEXcode VR ダッシュボードのスクリーンショット。

ダッシュボードを開いて、VR ロボットのフロント アイを表示します。 フロントアイは、物体が存在するかどうか、存在する場合はそれが何色であるかを検出できます。 Front Eye の詳細については、「VEX VR ロボットの 機能 - VEXcode VR の記事をご覧ください。

ダウンアイ

プレイグラウンド機能セクションの一部である Down Eye 機能を紹介する VEXcode VR ダッシュボードのスクリーンショット。仮想ロボット コーディングと STEM の教育目標のためのプログラミング環境を示しています。

ダッシュボードを開いて、VR ロボットのダウンアイを表示します。 Down Eye は、物体が存在するかどうか、存在する場合はそれが何色であるかを検出できます。 Down Eye の詳細については、「VEX VR ロボットの機能 - VEXcode VR」の記事 を参照してください 

場所X

仮想ロボット インターフェイスや、ユーザーがシミュレートされた環境でコードを作成、テスト、デバッグするためのコーディング オプションなどのプレイグラウンド機能を紹介する VEXcode VR ダッシュボードのスクリーンショット。

ダッシュボードを開いて、VR ロボットの X 座標の位置を表示します。 ブロックの位置の詳細については、 ヘルプ情報 または プレイグラウンド座標系 - VEXcode VR 記事を参照してください。

場所Y

VEXcode VR ダッシュボードのスクリーンショット。ユーザーが仮想ロボット プログラミング環境と対話するために利用できるさまざまなプレイグラウンド機能を紹介します。

ダッシュボードを開いて、VR ロボットの Y 座標の位置を表示します。 ブロックの位置の詳細については、 ヘルプ情報 または プレイグラウンド座標系 - VEXcode VR 記事を参照してください。

位置角度

仮想ロボットをプログラミングするための場所と角度の設定を示し、教育環境でのコーディングとシミュレーションの機能を強調した VEXcode VR ダッシュボードのスクリーンショット。

ダッシュボードを開いて、VR ロボットの位置角度を表示します。 位置角度ブロックの詳細については、 ヘルプ情報を参照してください

距離

距離測定ツールと機能を表示する VEXcode VR ダッシュボードのスクリーンショット。教育環境で仮想ロボットを通じてユーザーがコーディングの概念を学習できるように設計されています。

ダッシュボードを開いて、VR ロボットの移動距離を表示します。 距離ブロックの詳細については、 ヘルプ情報を参照してください


カメラの使い方

トップカメラ

VEXcode VR の仮想カメラ インターフェイスの上面図の画像。STEM 教育とコーディング スキルの向上を目的として、シミュレートされたロボット環境でコードをプログラミングおよびテストするための機能を紹介します。

ダッシュボードを開き、プレイグラウンド ウィンドウの右下隅にある「トップ カメラ」ボタンを選択します。 トップカメラはマップ全体の俯瞰図です。

VEXcode VR の仮想ロボットの上面図。コーディング教育とロボット工学の原理向けに設計されたプログラミング インターフェイスとプレイグラウンド機能を紹介します。

次に、上部カメラに俯瞰図が表示されます。

チェイスカメラ

VEXcode VR の Chase Camera 機能のイラスト。仮想プログラミング環境内での機能が強調されており、ユーザーが仮想ロボットをコーディングおよびデバッグするのに役立ちます。

ダッシュボードを開き、プレイグラウンド ウィンドウの右下隅にある「チェイス カメラ」ボタンを選択します。 Chase Camera は「ロボットの背後」ビューであり、Playground ウィンドウが起動されたときのデフォルトのビューです。

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