VEXcode VR では、VR ロボットは座標系に基づくさまざまなプレイグラウンドの周りを移動します。
座標系 (X、Y)
座標系は、値の数学的グリッドです。 座標系にはさまざまな種類がありますが、VEXcode VR ではデカルト座標系、つまり (x,y) 平面が使用されます。 これは、2 次元が X 軸と Y 軸であるため、2D (次元) システムとしても知られています。
X 軸と Y 軸を使用して、プレイグラウンド上の VR ロボットの特定の点または座標を見つけることができます。 X 座標は、特定の点の水平 (左から右) 位置を決定します。 Y 座標は、ポイントの垂直 (上下) 位置を決定します。 VEXcode VR プレイグラウンドの範囲は、X 軸と Y 軸の両方で -1000mm から 1000mm です。
プレイグラウンドの中心は座標 (0, 0) 上にあり、原点とも呼ばれます。
遊び場のサイズ
プレイグラウンドの範囲は、X 軸と Y 軸の両方で -1000mm から 1000mm です。 これにより、VEXcode VR Playground の寸法は 2000mm x 2000mm になります。
Grid World などの VEXcode VR プレイグラウンドの多くでグリッドを構成するために使用される個々の正方形の寸法は 200 mm x 200 mm です。
ブロック
VEXcode VR は、VR ロボットの正面中央から (X,Y) 座標を読み取る位置センサーを備えています。 このセンサーは、X 値と Y 値の両方に対してブロックの位置で使用できます。
方向
VR ロボットは、時計回りに 0 から 359.99 までの回転番号システムに従います。
VR ロボットの位置角度はダッシュボードで確認できます。