V5RCオーバーアンダーでマッチロードを使用する

VRCオーバーアンダー仮想スキルでコーディングを行う際は、 VRC 2023-2024オーバーアンダーゲームマニュアルおよび付録B - ロボットスキルチャレンジに記載されているガイドラインに従って、マッチロードトライボールを使用できます


マッチロードトライボールの場所

VEXcode VR Over Underプレイグラウンドには、仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースのコーディングワークスペースが備わっています。

目のアイコンを選択すると、各マッチロード領域の位置を確認できます。

V5RCオーバーアンダー競技場の図。試合の負荷ゾーンと得点エリアを示しています。

位置を示すラベル「LZ」は、フィールド上のあらゆるゲーム要素の下に表示されます。マッチロードゾーンは2つあるため、「LZ 1」と「LZ 2」というラベルが付けられます。

これらのラベルを削除するには、目のアイコンをもう一度選択してください。


マッチロードトライボールの配置方法

プログラミング練習用にマッチロードゾーンが強調表示されたVEXcode VRオーバーアンダープレイグラウンド

試合中はいつでも、プレイグラウンドウィンドウの左上に、現在使用可能なマッチロードトライボールの数を確認できます。

最初に用意するマッチロードの数は、プレマッチチェックリストで を使用するかどうかによって決まります。使用されなかったプリロードは、マッチロードトライボールの合計数に加算されます。

オーバーアンダーフィールドは、マッチロードゾーンと、フィールド外からトライボールがプレーに入る場所を示しています。

マッチロードトライボールを配置したい場所に対応するマッチロードゾーンのボタンを選択してください。 「LZ 1」ボタンを押すと、フィールド左上のマッチロードゾーンにトライボールが配置され、「LZ 2」ボタンを押すと、フィールド左下のマッチロードゾーンにトライボールが配置されます。

: マッチロードトライボールをフィールドに配置する前に、プロジェクトを開始する必要があります。

V5RCゲームプレイにおけるマッチロードゾーンとバリアを示すオーバーアンダーフィールド図

マッチロードゾーンに既にトライボールが存在する場合、そのゾーンのボタンは無効になり、透明に表示されます。

このビデオで示されているように、プロジェクトの実行中にマッチロードを複数回追加することができます。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: