GO コンペティションでのプレイグラウンド機能の使用 – Mars Math Expedition

VEXcode VR の GO コンペティション – 火星数学遠征プレイグラウンドでは、仮想 VEX GO ヒーロー ロボットをコーディングして、VEX GO 火星数学遠征コンペティションのタスクを完了できます。 GO コンペティション - 火星数学探検のプレイグラウンド ウィンドウには、現在の VR プレイグラウンド ウィンドウ機能 に加えて、ゲーム固有の機能がいくつかあります

火星数学探検チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。STEM 教育でコーディングの概念を教えるために設計された仮想ロボットとブロックベースのコーディング要素を備えています。


ステージを選択する

ブロックベースのコーディング オプションと、STEM 教育アクティビティ用の仮想ロボットを備えた、GO コンペティション - Mars Math Expedition のプログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

GO コンペティションには 4 つのステージがあります – Mars Math Expedition。 ステージごとにタスクが追加され、フィールドのサイズが大きくなります。

「GO Competition – Mars Math Expedition Playground」を選択すると、デフォルトでステージ 1 フィールドが開きます。 

ブロックベースのコーディング レイアウトと、コーディングおよびデバッグ アクティビティ用の仮想ロボット コントロールを備えた、GO コンペティション - Mars Math Expedition のプログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

別のステージを選択するには、まずプレイグラウンド ウィンドウの左上隅にある展開ボタンを選択します。

火星数学探検チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。STEM 学習の教育目的で設計された仮想ロボットとブロックベースのコーディング要素を備えています。

次に、メニューが開いているときに表示される場所アイコンを選択します。

仮想ロボットとコーディング ブロックを備え、STEM 教育の文脈でコーディングの概念と問題解決を教えるために設計された、Mars Math Expedition チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

次に、「ステージの選択」オプションから希望のステージを選択します。

コンテストの各ステージに含まれるタスクの詳細については、この記事をご覧

次の手順に従って、いつでもステージの選択を変更できます。


プレイグラウンドイメージのダウンロード

ブロックベースのコーディング レイアウトと、コーディングおよびデバッグ アクティビティ用の仮想ロボット コントロールを備えた、GO コンペティション - Mars Math Expedition のプログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

GO Competition – Mars Math Expedition Playground のイメージはいつでもダウンロードできます。 これは、プロジェクトの終了時にロボットとゲーム オブジェクトの位置を示すのに役立ちます。

プレイグラウンド イメージをダウンロードするには、まずプレイグラウンド ウィンドウの左上隅にある [展開] ボタンを選択します。

ブロックベースのコーディング オプションと、STEM 教育アクティビティ用の仮想ロボットを備えた、GO コンペティション - Mars Math Expedition のプログラミング環境を表示する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

次に、「プレイグラウンドをダウンロード」ボタンを選択します。

[プレイグラウンドのダウンロード] ボタンをクリックすると、プレイグラウンド ウィンドウの画像全体が .png 画像ファイルとしてダウンロードされます。 これも:

  • フィールド上の VR ロボットとゲームオブジェクトの現在位置
  • ダウンロード時のタイマー
  • スコア
  • プレイグラウンド ウィンドウのすべてのボタン

火星数学探検チャレンジを表示する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。STEM 教育と問題解決に関連するプログラミング タスク用の仮想ロボットとコーディング ブロックを備えています。

以下は、ゲーム オブジェクトをリフトするプロジェクトの最後にダウンロードされた Playground イメージの例です。


ヘリコプターボタンの使用

ブロックベースのコーディング要素と、教育プログラミング用のシミュレーション環境における仮想ロボットを特徴とする、Mars Math Expedition チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

GO コンペティションのステージ 3 および 4 フィールド – 火星数学遠征プレイグラウンドには、瓦礫が撤去されたときに着陸地点に配置できるヘリコプターが含まれています。

VEXcode VR プレイグラウンドでは、このタスクはプレイグラウンド ウィンドウの右下隅にあるヘリコプター ボタンを使用して完了します。

ブロックベースのコーディング オプションと仮想ロボットを備え、プログラミングと問題解決のアクティビティを通じて STEM 教育を強化するように設計された、Mars Math Expedition チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

ヘリコプター ボタンは、着陸地点から破片が除去されるまで無効になります。 非アクティブな場合、ボタンはグレー表示され、選択できなくなります。

ブロックベースのコーディング ツールと仮想ロボットを備え、STEM 教育のコンテキストでコーディングの概念と問題解決スキルを教えるために設計された「GO コンペティション - 火星数学探検」セクションを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

ヘリコプター ボタンは、着陸地点から破片が除去されるとアクティブになります。 「除去された瓦礫」の一例を右の画像に示します。

追加のポイントを獲得するために、ヘリコプター ボタンを選択してヘリコプターを着陸地点に移動します。

この画面記録を表示して、着陸地点をクリアした後にヘリコプター ボタンを使用する方法の一例を確認してください。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: