Utilizzo delle informazioni sul dispositivo per la risoluzione dei problemi del codificatore
Può essere utile capire quali carte Coder il Coder sta effettivamente leggendo, in modo da poter capire meglio come e perché i comportamenti del tuo robot si verificano in un progetto. All'interno dell'app Classroom, la sezione Informazioni sul dispositivo può essere utilizzata per vedere le carte Coder presenti in un Coder, nonché eventuali errori delle carte. Puoi utilizzare queste informazioni per comprendere meglio la funzionalità del tuo robot e avere uno strumento aggiuntivo per la risoluzione dei problemi da utilizzare se qualcosa non funziona come previsto.
Per visualizzare le informazioni sul dispositivo di un codificatore, seleziona prima il codificatore che desideri visualizzare, quindi seleziona "Mostra informazioni sul dispositivo".
Visualizzazione delle carte Coder
Con le Informazioni sul dispositivo aperte, le schede Coder attualmente inserite nel Coder verranno visualizzate negli slot del progetto.
Aggiorna le carte Coder
Quando il progetto Coder è cambiato, seleziona "Aggiorna schede" per visualizzare il progetto aggiornato.
Errori della scheda codificatore
Se uno slot del codificatore è vuoto e non contiene una scheda del codificatore, verrà visualizzato come uno spazio vuoto negli slot del progetto. Uno slot vuoto in un progetto potrebbe impedire l'esecuzione del progetto come previsto.
Se una scheda codificatore non è inserita correttamente (capovolta, all'indietro, piegata, ecc.) le informazioni sul dispositivo mostreranno "Errore lettura scheda". Rimuovere la scheda Coder e reinserirla correttamente.
Se una carta Codificatore è danneggiata, potrebbe essere letta come un comando completamente diverso.
Visualizzare le carte Coder nelle Informazioni dispositivo può essere utile per verificare che le carte Coder in un progetto vengano tutte lette correttamente.
Ciò può essere utile anche quando si lavora con gli studenti per risolvere i problemi di un progetto che non funziona come previsto. Assicurati che gli studenti comprendano le carte Coder che stanno utilizzando e come dovrebbero essere utilizzate. L'immagine qui mostra un esempio di un progetto che utilizza insieme le schede coder "If red", "Else" e "End if" per rilevare un oggetto e determinare quale comportamento deve essere eseguito in base al colore di quell'oggetto.
Per saperne di più sul funzionamento delle schede Coder come "If", "Else" e "End if", consulta questo articolo. Questo esempio è spiegato in dettaglio anche nelle Informazioni di base dell'unità di laboratorio STEM Little Red Robot".
Se il progetto creato dagli studenti non funziona come previsto dopo aver verificato che il progetto abbia logicamente senso, controlla le informazioni sul dispositivo fornite dal robot 123 nell'app VEX Classroom. Segui i passaggi descritti in questo articolo per saperne di più sulla risoluzione dei problemi del robot 123 con l'app VEX Classroom.
Nascondi informazioni sul dispositivo
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