Comprensione dei nomi dei pulsanti e del joystick sul controller EXP

VEXcode EXP può accedere ai dati da un controller EXP facendo riferimento ai pulsanti e agli assi del joystick con i loro nomi.


Posizione e nomi di pulsanti e joystick

L'immagine seguente mostra i nomi e le posizioni dei pulsanti e del joystick. I pulsanti restituiscono valori di:

  • 1 - Premuto
  • 0 - Non premuto/rilasciato

Due diagrammi dell'EXP Controller con i relativi pulsanti e joystick etichettati. Qui sopra è rappresentata la vista frontale del controller, con l'asse del joystick sinistro contrassegnato con 3 e 4. Il pulsante centrale del joystick sinistro è etichettato L3. I due pulsanti rotondi sotto il joystick sinistro sono etichettati Su e Giù. Gli assi del joystick destro sono etichettati come 1 e 2. Il pulsante centrale del joystick destro è etichettato R3. I due pulsanti rotondi sotto il joystick destro sono etichettati A e B. Di seguito è riportata una vista della parte superiore del controller che mostra i pulsanti dorsali. I due pulsanti sul lato sinistro del controller sono etichettati L1 e L2, mentre i due pulsanti sul lato destro sono etichettati R1 e R2.

Ciascun asse del joystick restituisce un valore compreso tra -100 e +100 e restituisce un valore zero quando centrato. Guarda questa animazione per vedere un esempio dei valori del joystick mentre viene spostato su ciascun asse.


Blocchi che includono pulsanti e joystick del controller

Quando si programma in VEXcode EXP, comprendere i nomi dei pulsanti e del joystick, nonché la loro posizione sul controller, aiuta a determinare quale blocco deve essere utilizzato. 


Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del Controller, vedere gli articoli nella sezione Controller della STEM Library.

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