Strategie di gioco in Rover Rescue

Rover Rescue in VEXcode VR offre una vasta area di un pianeta alieno da esplorare. Quando inizi a programmare il Rover VR per attraversare il paesaggio alieno, ci sono molte strategie diverse che possono essere implementate. Se non conosci la storia di Rover Rescue, invitiamo a leggere questo articolo su come iniziare a usare Rover Rescue. 


Strategie di gioco

Le informazioni seguenti vengono fornite per aiutarti ad approfondire la codifica basata sulla strategia in Rover Rescue. Se non hai familiarità con gli elementi base del gioco, come l'uso dei minerali o la neutralizzazione dei nemici, questa sezione di articoli.

Sebbene questa sia una lista di partenza per le strategie, ci sono molte opzioni aggiuntive che possono essere scoperte combinando più metodi (come una strategia incentrata sui minerali che neutralizza anche i nemici quando vengono rilevati, o una strategia incentrata sulla base che evita i nemici per risparmiare batteria vita durante la raccolta di minerali).

I progetti di esempio possono essere utilizzati come punto di partenza per il codice. Consultare questo articolo per maggiori informazioni sull'accesso e l'utilizzo di progetti di esempio in VEXcode VR.

Focalizzato sui minerali

Se utilizzi una strategia incentrata sui minerali, il VR Rover utilizzerà i minerali solo quando necessario per prolungare la durata della batteria e il gioco.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la sfida di programmazione Rover Rescue, caratterizzata da un layout di codifica basato su blocchi e da un robot virtuale che supera gli ostacoli, progettato per insegnare concetti di codifica e robotica in un contesto educativo.

Un modo per rimanere concentrati sui minerali accelerando il numero dei giorni trascorsi è utilizzare la funzione di standby del VR Rover.

La funzione standby consente al VR Rover di entrare in modalità standby finché la batteria non raggiunge il livello specificato. Mentre è in standby, il tempo accelera, quindi il numero di giorni sopravvissuti aumenta rapidamente mentre il livello della batteria diminuisce rapidamente.

Screenshot della sfida VEXcode VR Rover Rescue, che mostra l'interfaccia del robot virtuale e i blocchi di codifica utilizzati per superare gli ostacoli e completare le attività in un ambiente simulato.

Tuttavia, utilizzando solo la funzione standby insieme alla ricerca di minerali, potrebbe essere necessario molto tempo per far salire di livello il VR Rover e renderlo vulnerabile ai nemici irradiati.

In questa immagine, puoi vedere che il VR Rover ha guadagnato 2 punti esperienza (XP) utilizzando il minerale dopo lo standby mostrato nel video sopra.


Concentrato sul nemico

Un'altra strategia per la sopravvivenza a lungo termine del tuo Rover VR potrebbe essere quella di guadagnare energia e ricaricare la batteria assorbendo le radiazioni e neutralizzando i nemici.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che presenta il progetto Rover Rescue, caratterizzato da un robot virtuale e blocchi di codifica utilizzati per attività di programmazione, che illustrano l'attenzione didattica della piattaforma sui concetti di codifica e sui principi della robotica.

Man mano che il VR Rover si allontana dalla base, i nemici diventano più forti e il VR Rover deve guadagnare abbastanza XP per salire di livello e sconfiggerli.

Si consiglia di attaccare solo i nemici che si trovano vicino al livello del Rover VR e solo quando ha la batteria carica o quasi carica per garantire la sopravvivenza. Per maggiori informazioni sulla neutralizzazione dei nemici, vedi questo articolo.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la sfida di programmazione "Rover Rescue", caratterizzata da un layout di codifica basato su blocchi e un robot virtuale pronto per attività di navigazione, progettato per insegnare concetti di codifica e risoluzione di problemi nell'istruzione STEM.

Sebbene pericolosa, questa strategia garantisce che il Rover VR salga rapidamente di livello e possa quindi esplorare una parte maggiore del pianeta.

Ogni azione del VR Rover fa guadagnare un numero specifico di XP, come mostrato nella tabella. Neutralizzare i nemici è l'azione che fa guadagnare al VR Rover la maggior quantità di XP nel gioco.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la sfida di codifica Rover Rescue, caratterizzata da un layout di codifica basato su blocchi con blocchi di programmazione per il controllo di un robot virtuale in un ambiente simulato.

Utilizza il blocco (Livello nemico) per determinare il livello di un nemico prima di avvicinarsi. Questo potrebbe essere usato per creare una logica per specificare che se il livello del nemico è inferiore al livello del VR Rover, il VR Rover si avvicinerà a quel nemico e attaccherà. 


Focalizzato sulla base

Come mostrato nella tabella sopra, il Rover VR può anche guadagnare 5 XP per ogni campione di minerale restituito alla Base. Massimizzando la capacità di stoccaggio del VR Rover, puoi riportare più minerali con ogni livello guadagnato.

Trascorrendo del tempo raccogliendo minerali e portandoli alla Base, il Rover VR può prolungarne la vita. Poiché i minerali sono quasi sempre disponibili nel deposito del VR Rover durante la raccolta dei minerali, esiste una fonte affidabile per ricaricare la batteria del VR Rover quando si scarica.

Screenshot dell'interfaccia della sfida Rover Rescue di VEXcode VR, che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi in cui gli utenti programmano un robot virtuale per superare gli ostacoli, illustrando concetti di codifica per l'istruzione STEM.

Per determinare la capacità di carico del VR Rover, guarda l'indicatore di capacità nella finestra Parco giochi. Il VR Rover inizia con la capacità di trasportare due campioni di minerali.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode con il progetto Rover Rescue, che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi utilizzato per programmare un robot virtuale per completare sfide legate alla robotica e alla risoluzione dei problemi.

Puoi anche utilizzare i comandi in VEXcode VR per determinare la capacità dello spazio di archiviazione mentre un progetto è in esecuzione. In questo frammento di codice, il VR Rover ritornerebbe alla Base quando la memoria del VR Rover sarà piena. Potresti quindi utilizzare blocchi simili per determinare quanti campioni di minerali lasciare alla base prima di uscire per raccoglierne altri.

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