Salire di livello in Rover Rescue


In Rover Rescue, ogni azione completata dal VR Rover fa guadagnare punti esperienza (XP). Questi si accumulano durante il gioco per consentire al VR Rover di salire di livello. Aumentare di livello consente al tuo Rover VR di acquisire forza e neutralizzare i nemici più difficili in tutta la mappa.

Screenshot dell'attività VEXcode VR Rover Rescue, che mostra l'interfaccia di codifica basata su blocchi utilizzata per programmare un robot virtuale per il completamento di attività in un ambiente simulato, sottolineando l'istruzione STEM e i concetti di codifica.


Aumenta il livello del tuo Rover VR 

Aumentare il livello consentirà al Rover VR di diventare più forte, neutralizzare i nemici più forti e trasportare più campioni minerali alla base mentre esplora il suo ambiente alieno. Ogni azione completata dal VR Rover gli farà guadagnare punti esperienza (XP). Questi XP si sommano man mano che il VR Rover avanza verso il livello successivo.

Ogni azione del VR Rover fa guadagnare un numero specifico di XP, come segue:

Azione Rover VR Guadagnato XP
Utilizzando un minerale 2 XP
Riportare un minerale alla base 5 punti esperienza
Neutralizzare un ragno alieno 5 XP
Neutralizzare un serpente alieno blu o arancione 10 punti esperienza
Neutralizzare un serpente alieno viola 15 punti esperienza

Un Rover VR inizia il gioco al Livello 1 e può progredire fino al Livello 5. L'aumento di livello è determinato dal numero cumulativo di XP guadagnati durante il gioco. Ogni livello corrisponde a un numero di riferimento di XP guadagnati come segue: 

Livello XP totali richiesti
Livello 1 0 XP – inizio del gioco
Livello 2 10 punti esperienza 
Livello 3 30 punti esperienza
Livello 4 70 punti esperienza
Livello 5 125 punti esperienza

Visualizzazione dei dati di livello

Puoi visualizzare in ogni momento i tuoi XP guadagnati e i tuoi progressi verso il livello successivo nella finestra Parco giochi.

Screenshot dell'interfaccia di programmazione Rover Rescue di VEXcode VR, che mostra elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale, progettati per insegnare concetti di codifica e capacità di risoluzione dei problemi in un ambiente simulato.

I tuoi progressi verso il livello successivo saranno visibili attraverso una barra di avanzamento colorata e il contatore XP, che mostra i tuoi XP attuali rispetto al totale necessario per raggiungere il livello successivo.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra il progetto Rover Rescue, caratterizzato da un robot virtuale che naviga in un ambiente simulato, illustrando concetti di codifica per l'istruzione STEM.

Il livello attuale viene visualizzato sopra il numero di giorni in cui il VR Rover è sopravvissuto.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la sfida di programmazione "Rover Rescue", con un robot virtuale ed elementi di codifica basati su blocchi per attività didattiche STEM.

Il contatore XP mostra il rapporto tra XP attuali e il totale necessario per passare al livello successivo.

Screenshot della sfida Rover Rescue di VEXcode VR, che mostra l'interfaccia di codifica basata su blocchi con blocchi di programmazione progettati per controllare un robot virtuale in un ambiente simulato.

Man mano che si guadagnano XP, il contatore si aggiornerà e la barra di avanzamento mostrerà i progressi verso il livello successivo.

Man mano che il VR Rover sale di livello, diventa più forte nella sua capacità di trasportare minerali e neutralizzare i nemici.

Screenshot dell'interfaccia di programmazione VEXcode VR Rover Rescue, che mostra un layout di codifica basato su blocchi progettato per consentire agli utenti di controllare un robot virtuale in un ambiente simulato, ponendo l'accento sull'istruzione STEM e sui concetti di codifica.

Il numero Assorbe indica la percentuale di radiazioni assorbite quando un nemico viene neutralizzato.

Il numero Capacità indica quanti minerali il VR Rover può riportare alla base contemporaneamente.

Questi numeri aumenteranno con ogni livello raggiunto.


Livelli nemici in Rover Rescue

Anche i ragni alieni e i serpenti alieni vengono livellati in Rover Rescue. Il livello di un nemico è correlato alla sua posizione all'interno dell'ambiente alieno.

Screenshot dell'interfaccia di programmazione VEXcode VR Rover Rescue, che mostra un layout di codifica basato su blocchi per il controllo di un robot virtuale in un ambiente simulato, progettato per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

Il livello di un nemico può essere rilevato dalla tecnologia AI integrata del VR Rover e verrà visualizzato come parte dei dati del sensore sul parco giochi. 

Il VR Rover può anche rilevare le radiazioni di un nemico. I nemici di livello più alto hanno più radiazioni.

Per saperne di più su come neutralizzare i nemici in Rover Rescue, consulta questo articolo.


Progetti di esempio

I progetti di esempio possono essere utilizzati come punto di partenza per il codice. Consultare questo articolo per maggiori informazioni sull'accesso e l'utilizzo di progetti di esempio in VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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