Utilizzo della finestra V5RC Spin Up Playground

La finestra del V5RC Spin Up Playground è una rappresentazione virtuale del campo per il gioco competitivo V5RC Spin Up (2022-2023). La finestra delle abilità virtuali è uno spazio in cui Disco, l'eroe bot, può interagire e muoversi.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra blocchi di programmazione e un robot virtuale, illustrando l'ambiente di codifica utilizzato per insegnare i concetti STEM nella competizione VRC Spin Up (2022-2023).


Come scegliere la posizione di partenza

Screenshot dell'interfaccia di programmazione VEXcode VR, che mostra un ambiente di codifica basato su blocchi progettato per apprendere concetti di codifica tramite la robotica virtuale, rilevante per la competizione VRC Spin Up per la stagione 2022-2023.

Quando si apre la finestra del parco giochi, ti verrà richiesto di selezionare una configurazione iniziale per il robot.

Ulteriori informazioni sulla selezione di una configurazione iniziale sono disponibili in questo articolo.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi, progettato per programmare un robot virtuale, evidenziando le funzionalità sia per principianti che per utenti avanzati nel contesto degli obiettivi didattici di VRC Spin Up (2022-2023).

Per riaprire o modificare la configurazione iniziale, selezionare l'icona della posizione.


Come avviare, interrompere e reimpostare un progetto

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la competizione VRC Spin Up (2022-2023), con opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale per esercitarsi nella codifica e nell'istruzione STEM.

Selezionare il pulsante "Avvia" per avviare un progetto.

Questo pulsante cambierà in un pulsante "Stop" quando un progetto è attivamente in esecuzione.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi progettato per programmare un robot virtuale, evidenziando le funzionalità per principianti e utenti avanzati nel contesto degli obiettivi didattici di VRC Spin Up (2022-2023).

Selezionando il pulsante “Stop” si interromperanno immediatamente il progetto e il timer.

La finestra del punteggio apparirà in questo momento. Vedi sotto per ulteriori informazioni sulla finestra del punteggio.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi, progettato per programmare un robot virtuale, parte delle risorse educative VRC Spin Up (2022-2023) per l'insegnamento di concetti di codifica e robotica.

Seleziona il pulsante "Reimposta" per reimpostare il timer, il valore del punto e il campo.


Come visualizzare il tuo punteggio e il timer

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per facilitare l'apprendimento nell'istruzione STEM, in particolare per la competizione VRC Spin Up (2022-2023).

Il tuo punteggio può essere visualizzato sopra il campo sul lato sinistro. Questo verrà aggiornato in tempo reale dopo l'avvio del progetto.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per scopi didattici in ambito STEM, in particolare nel contesto della competizione VRC Spin Up (2022-2023).

Il timer si trova sopra il campo sul lato destro.

Il timer inizia quando viene avviato un progetto e conta alla rovescia da 1:00. Il timer effettuerà il conto alla rovescia finché non verrà selezionato "Stop", il blocco [Interrompi progetto] verrà utilizzato nel progetto o il timer raggiungerà 0 secondi.


Come usare i carichi di corrispondenza

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per VRC Spin Up (2022-2023), caratterizzato da un layout di codifica basato su blocchi e strumenti di simulazione di robot virtuali per uso didattico nell'apprendimento STEM.

I carichi partita sono disponibili da posizionare sul campo durante una partita. Per ulteriori informazioni, vedere questo articolo sull'utilizzo dei carichi di corrispondenza nelle abilità virtuali V5RC.


Come riprovare e chiudere la finestra del punteggio

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi, progettate per apprendere concetti di codifica tramite un robot virtuale, come parte del programma educativo VRC Spin Up (2022-2023).

La finestra del punteggio viene visualizzata quando il timer raggiunge lo 0 o se il progetto viene interrotto.

La finestra del punteggio mostra il nome, il numero, il punteggio totale e il tempo di fine delle abilità della tua squadra.

Nota: è possibile punteggi nel Playground di un gioco V5RC precedente.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per scopi didattici in ambito STEM, specificamente per la sfida VRC Spin Up (2022-2023).

Seleziona il pulsante "Riprova" per tornare al campo e reimpostare il timer e il punteggio.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale, parte delle risorse educative VRC Spin Up (2022-2023) per l'apprendimento STEM.

Seleziona la "X" nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra del punteggio e tornare al campo.

Ciò non ripristinerà il campo, il timer o il punteggio. Tornerà sul Campo esattamente com'era nel momento in cui il progetto è stato interrotto.


Come espandere e restringere la finestra

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, parte delle risorse educative VRC Spin Up (2022-2023) volte all'insegnamento dei principi di codifica e robotica.

Per impostazione predefinita, la finestra inizia con una dimensione più piccola. Se desideri espandere la finestra, seleziona il pulsante "Espandi" nell'angolo in alto a sinistra.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi progettato per programmare un robot virtuale, a supporto degli obiettivi educativi in ambito STEM per la competizione VRC Spin Up (2022-2023).

Seleziona "Riduci" nell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.


Come nascondere e mostrare la finestra

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale, illustrando l'uso della piattaforma per l'insegnamento di concetti di codifica nell'istruzione STEM, in particolare per la competizione VRC Spin Up (2022-2023).

Selezionare il pulsante "Nascondi" per comprimere la finestra delle abilità virtuali V5RC. Ciò manterrà comunque visibile la barra degli strumenti rossa nella parte superiore della finestra.

Diagramma che illustra l'interfaccia VEXcode VR per la programmazione di un robot virtuale, con opzioni di codifica basate su blocchi e testo, progettata per migliorare le competenze di codifica e i principi della robotica per gli studenti nell'istruzione STEM.

Per visualizzare nuovamente la finestra intera, selezionare il pulsante "Mostra".


Come selezionare diverse viste della telecamera

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, parte delle risorse educative VRC Spin Up (2022-2023) per l'apprendimento STEM.

Seleziona il pulsante "Fotocamera superiore" per vedere una vista dall'alto dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra Abilità virtuali V5RC.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per VRC Spin Up (2022-2023), caratterizzato da un layout di codifica basato su blocchi progettato per scopi didattici nell'ambito della robotica e dell'apprendimento STEM.

Seleziona il pulsante "Insegui telecamera" per vedere una visuale dietro il robot.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi e il robot virtuale, progettato per insegnare concetti di codifica e principi di robotica in un contesto educativo.

Seleziona il pulsante "Orbit Camera" per vedere una panoramica di Moby e dell'intero campo.


Come visualizzare le impostazioni

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi utilizzato per programmare un robot virtuale, progettato per scopi didattici in ambito STEM, in particolare nel contesto di VRC Spin Up (2022-2023).

Seleziona l'icona a forma di ingranaggio per aprire la finestra Impostazioni.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, evidenziando le funzionalità per principianti e utenti avanzati nel contesto degli obiettivi didattici di VRC Spin Up (2022-2023).

I dati sul tuo dispositivo verranno visualizzati nella finestra Impostazioni. Questo può essere utilizzato per risolvere eventuali problemi di prestazioni.

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