VEXcode GO consente agli utenti di disabilitare e abilitare i blocchi all'interno dei loro progetti. Questa è una funzionalità utile per gli studenti durante il test o il debug di un progetto, in modo che non debbano smontare il progetto per capire cosa non funziona come previsto. L'utente può disabilitare o abilitare uno o più blocchi per testare e osservare le differenze nel comportamento del robot quando quel blocco è o meno nel progetto.
Nota: questo articolo utilizza la configurazione Code Base in VEXcode GO. Consulta l'articolo Configurazione di una Code Base VEX GO Libreria VEX per ulteriori informazioni su come configurare una Code Base in VEXcode GO.
Come disabilitare e abilitare i blocchi
Per utilizzare la funzione di disabilitazione o abilitazione dei blocchi in VEXcode GO, Brain deve essere collegato al tuo tablet o computer e VEXcode GO deve essere configurato per la tua build.
Disabilitare un blocco ne impedirà l'esecuzione all'avvio del progetto. Per disabilitare un blocco, fai clic con il pulsante destro del mouse o premi a lungo sul blocco per attivare il menu contestuale, quindi seleziona Disabilita blocco. Il blocco apparirà quindi in grigio con una griglia di linee diagonali sopra di esso nel progetto.
Per abilitare il blocco, in modo che venga eseguito all'avvio del progetto, fare clic con il tasto destro o premere a lungo sul blocco disabilitato per attivare il menu contestuale, quindi selezionare Abilita blocco.
Cosa succede ai singoli blocchi quando disabilitati
Quando uno o più blocchi sono disabilitati, vengono visualizzati in grigio con una griglia di linee diagonali sopra di essi.
Il blocco disabilitato viene trattato come un commento. Non ha alcun effetto sul flusso del progetto e non verrà eseguito all'avvio del progetto.
In questo esempio, la Code Base avanzerà per 500 millimetri (mm) e poi si fermerà; non girerà.
Cosa succede quando un blocco con blocchi nidificati è disabilitato
Quando disabiliti un blocco che contiene blocchi annidati al suo interno, tutti e i blocchi vengono disabilitati. Blocchi come un ciclo o un condizionale if-then-else, che hanno blocchi nidificati, possono essere disabilitati allo stesso modo di un singolo blocco.
Fare clic con il pulsante destro del mouse o premere a lungo per attivare il menu contestuale di quel loop o blocco di controllo condizionale, quindi selezionare Disabilita blocco.
Questa immagine mostra cosa succede quando il ciclo di ripetizione è disabilitato. Il circuito e i due blocchi al suo interno erano tutti disabilitati e appaiono tutti in grigio con una griglia di linee diagonali sopra di essi.
In questo esempio all'avvio del progetto non accadrà nulla poiché tutti i blocchi sono disabilitati. Puoi abilitare il blocco principale e tutti i blocchi nidificati al suo interno, attivando il menu contestuale del blocco principale e selezionando Abilita blocco.
Quando il blocco principale è abilitato, verranno abilitati anche tutti i blocchi nidificati al suo interno.
In questo esempio, ora che il blocco principale è abilitato, all'avvio del progetto, la Code Base avanzerà di 500 millimetri (mm), quindi girerà a destra di 90 gradi e ripeterà questi comportamenti 4 volte per guidare in un quadrato.
Disabilitare e abilitare un singolo blocco nidificato
Puoi disabilitare un singolo blocco all'interno di una serie di blocchi nidificati, come un ciclo o un condizionale if-then-else, seguendo gli stessi passaggi per disabilitare qualsiasi altro blocco: fai clic con il pulsante destro del mouse o premi a lungo per attivare il menu contestuale di quel blocco e seleziona Disabilita blocco.
In questo esempio, un singolo blocco all'interno di un loop è disabilitato.
Per abilitare quel blocco nidificato, dovrai fare clic con il pulsante destro del mouse o premere a lungo per attivare il relativo menu contestuale.
Tieni presente che il menu contestuale per il blocco principale (in questo caso il blocco [Ripeti]) non fornirà un'opzione per abilitare il blocco nidificato, perché il blocco principale stesso non è stato disabilitato.