Un'aula didattica con studenti impegnati in un ambiente di apprendimento ibrido, che utilizzano il software VEXcode VR su laptop, con materiali didattici e strumenti tecnologici visibili, evidenziando l'integrazione di metodi di insegnamento a distanza e di persona.

Connessione COVID: Con l'evolversi della situazione COVID, molte scuole sono state, o saranno, costrette a passare all'apprendimento a distanza o ibrido. La piattaforma VEXcode VR è stata sviluppata appositamente per rispondere alla necessità di un apprendimento STEM continuo in qualsiasi luogo.


Soluzione VEX: La piattaforma VEXcode VR offre un'esperienza di codifica basata sul web gratuita per gli studenti con un robot virtuale. Ciò consente agli studenti di apprendere informatica e robotica sia a scuola che a casa. Il robot VR si esibisce in una serie di aree di gioco uniche, offrendo agli studenti la capacità di programmare e risolvere problemi con un ciclo di feedback più immediato per l'iterazione e la progettazione del progetto. Le attività VR VEXcode offrono agli insegnanti l'opportunità di realizzare lezioni e progetti coinvolgenti con la piattaforma VR. Esistono anche opzioni per implementare le competizioni VEXcode VR in classe. La sezione Introduzione della VEX Library è ricca di articoli informativi su pianificazione, insegnamento e creazione di programmi di studio utilizzando VEXcode VR e attività VR. Leggi di più per saperne di più sull'insegnamento con VEXcode VR nella tua classe.

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