Comprensione del sistema di coordinate in VEXcode VR

In VEXcode VR, il robot VR si muove in diversi parchi giochi basati su un sistema di coordinate.


Sistemi di coordinate (X, Y)

Mappa di presa che illustra gli assi e i punti di controllo per l'ambiente di programmazione virtuale del robot VEXcode VR, evidenziando le caratteristiche principali per la formazione in programmazione e robotica.

Un sistema di coordinate è una griglia matematica di valori. Esistono diversi tipi di sistemi di coordinate, ma nel VEXcode VR viene utilizzato il sistema di coordinate cartesianeo il piano (x,y). Questo è anche noto come sistema 2D (dimensionale), poiché le sue due dimensioni sono gli assi X e Y.

Mappa di presa che illustra l'origine degli assi per VEXcode VR, un ambiente di programmazione virtuale per concetti di codifica e formazione sulla robotica.

Gli assi X e Y possono essere utilizzati per individuare un punto specifico, o coordinata, del robot VR nel parco giochi. La coordinata X determina la posizione orizzontale (da sinistra a destra) del punto specifico. La coordinata Y determina la posizione verticale (su e giù) del punto. I VEXcode VR Playgrounds vanno da -1000 mm a 1000 mm sia per l'asse X che per quello Y.

Il centro del Playground si trova sulla coordinata (0, 0) o anche conosciuta come origine.

Screenshot della dashboard VEXcode VR che mostra vari strumenti di programmazione e funzionalità per la codifica di un robot virtuale, evidenziando l'interfaccia basata su blocchi e le opzioni per testare e debuggare il codice in un ambiente simulato.

La posizione specifica X e Y del robot VR può essere trovata nella Dashboard del Playground.


Dimensioni del parco giochi

Layout a griglia che mostra un robot virtuale in VEXcode VR, un ambiente di programmazione online per l'apprendimento di concetti di codifica tramite simulazione, con opzioni di codifica basate su blocchi e testo per scopi didattici.

I Playground vanno da -1000 mm a 1000 mm su entrambi gli assi X e Y. Ciò rende le dimensioni del VEXcode VR Playground 2000 mm x 2000 mm.

Un robot virtuale VEXcode VR posizionato su una griglia da 200 mm, che mostra le funzionalità dell'ambiente di programmazione per l'istruzione in materia di codifica e robotica in un contesto simulato.

La misura di ciascuno dei singoli quadrati utilizzati per comporre le griglie su molti dei VEXcode VR Playgrounds, come Grid World, è 200 mm per 200 mm.


Blocchi

Schermata del menu a discesa del blocco VR VEXcode, che mostra vari blocchi di programmazione disponibili per la selezione e l'utilizzo da parte degli utenti nell'ambiente di codifica virtuale.

VEXcode VR è dotato di un sensore di posizione che legge le coordinate (X,Y) dalla parte anteriore centrale del robot VR. Quel sensore può essere utilizzato con la posizioneper il bloccoper entrambi i valori X e Y. 

Screenshot del blocco posizione angolo VR VEXcode, che illustra l'interfaccia di codifica basata su blocchi utilizzata per programmare un robot virtuale nella piattaforma VR VEXcode.

Il sensore di posizione riporterà anche l'angolo di posizione del robot VR utilizzando il bloccoangolo di posizione

Per ulteriori informazioni sui blocchi, visualizzare le informazioni della Guida.


Indicazioni

Immagine del robot VEXcode VR Top Down che mostra il robot virtuale utilizzato nell'ambiente di programmazione VEXcode VR, progettato per insegnare concetti di codifica tramite simulazione nell'istruzione STEM.

Il robot VR segue un sistema di numerazione rotazionale da 0 a 359,99 in senso orario. 

Screenshot della dashboard VEXcode VR che evidenzia le caratteristiche di posizione e angolazione nel Playground, mostrando l'interfaccia per la codifica e la simulazione di un robot virtuale.

L'Angolo di Posizione del Robot VR può essere trovato nella Dashboard del Parco Giochi

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