In VEXcode VR, il robot VR si muove in diversi parchi giochi basati su un sistema di coordinate.
Sistemi di coordinate (X, Y)
Un sistema di coordinate è una griglia matematica di valori. Esistono diversi tipi di sistemi di coordinate, ma nel VEXcode VR viene utilizzato il sistema di coordinate cartesianeo il piano (x,y). Questo è anche noto come sistema 2D (dimensionale), poiché le sue due dimensioni sono gli assi X e Y.
Gli assi X e Y possono essere utilizzati per individuare un punto specifico, o coordinata, del robot VR nel parco giochi. La coordinata X determina la posizione orizzontale (da sinistra a destra) del punto specifico. La coordinata Y determina la posizione verticale (su e giù) del punto. I VEXcode VR Playgrounds vanno da -1000 mm a 1000 mm sia per l'asse X che per quello Y.
Il centro del Playground si trova sulla coordinata (0, 0) o anche conosciuta come origine.
La posizione specifica X e Y del robot VR può essere trovata nella Dashboard del Playground.
Dimensioni del parco giochi
I Playground vanno da -1000 mm a 1000 mm su entrambi gli assi X e Y. Ciò rende le dimensioni del VEXcode VR Playground 2000 mm x 2000 mm.
La misura di ciascuno dei singoli quadrati utilizzati per comporre le griglie su molti dei VEXcode VR Playgrounds, come Grid World, è 200 mm per 200 mm.
Blocchi
VEXcode VR è dotato di un sensore di posizione che legge le coordinate (X,Y) dalla parte anteriore centrale del robot VR. Quel sensore può essere utilizzato con la posizioneper il bloccoper entrambi i valori X e Y.
Il sensore di posizione riporterà anche l'angolo di posizione del robot VR utilizzando il bloccoangolo di posizione.
Per ulteriori informazioni sui blocchi, visualizzare le informazioni della Guida.
Indicazioni
Il robot VR segue un sistema di numerazione rotazionale da 0 a 359,99 in senso orario.
L'Angolo di Posizione del Robot VR può essere trovato nella Dashboard del Parco Giochi.