Utilizzo di carichi di corrispondenza in V5RC Over Under

Durante la codifica in VRC Over Under Virtual Skills, puoi utilizzare Match Load Triballs in conformità con le linee guida stabilite nel Manuale di gioco 2023-2024 Over Under eB - Robot Skills Challenge.


Posizioni Triball del carico di corrispondenza

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida VRC Over Under per il 2023-2024, evidenziando l'ambiente di codifica basato su blocchi utilizzato per programmare un robot virtuale in un contesto di formazione STEM.

Selezionare l'icona a forma di occhio per vedere dove si trova ciascuna area di carico corrispondente.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gara VRC Over Under per la stagione 2023-2024, con zone designate e aree di punteggio per le sfide di programmazione VR VEXcode.

Le etichette di posizione, "LZ", appariranno sul campo sotto tutti gli elementi del gioco. Poiché sono presenti due zone di carico di gara, saranno etichettate "LZ 1" e "LZ 2".

Per rimuovere queste etichette, seleziona nuovamente l'icona dell'occhio.


Come posizionare i Triballs Match Load

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida VRC Over Under per la stagione 2023-2024, caratterizzata da un ambiente di codifica basato su blocchi progettato per l'apprendimento di concetti di codifica e principi di robotica.

Puoi vedere il numero attuale di Triball Match Load disponibili in qualsiasi momento durante la partita nella parte in alto a sinistra della finestra Playground.

Il numero di carichi di partita con cui inizi dipende dalla scelta di utilizzare un precarico nella checklist pre-partita. Tutti i precarichi non utilizzati verranno aggiunti al totale dei Tribals Match Load.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024, con evidenziate le zone e gli ostacoli designati per le sfide di programmazione VR VEXcode.

Seleziona il pulsante corrispondente alla Match Load Zone che desideri utilizzare nel punto in cui vuoi posizionare un Match Load Triball. Il pulsante "LZ 1" posizionerà un Triball nella Match Load Zone in alto a sinistra del campo, mentre il pulsante "LZ 2" posizionerà un Triball nella Match Load Zone in basso a sinistra del campo.

Nota: è necessario avviare il progetto prima che qualsiasi Triball di carico partita possa essere posizionato sul campo.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024, che mostra la disposizione degli ostacoli e delle zone per le sfide di programmazione VR VEXcode.

Se un Triball è già presente nella Match Load Zone, il pulsante per quella zona sarà disabilitato e apparirà trasparente.

I carichi di corrispondenza possono essere aggiunti più di una volta durante l'esecuzione del progetto.

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