Utilizzo dei carichi di prova nel V5RC Over Under

Durante la programmazione in VRC Over Under Virtual Skills, è possibile utilizzare i Match Load Triballs in conformità con le linee guida stabilite nel Manuale di gioco 2023-2024 Over Under e nell'Appendice B - Robot Skills Challenge.


Posizione delle tribù nel caricamento delle partite

VEXcode VR Over Under playground con un'area di lavoro di programmazione a blocchi per programmare il robot virtuale.

Seleziona l'icona a forma di occhio per visualizzare la posizione di ciascuna area di carico della partita.

Diagramma del campo V5RC Over Under che mostra le zone di carico della partita e le aree di punteggio.

Le etichette di posizione, 'LZ', appariranno sul campo sotto qualsiasi elemento di gioco. Poiché sono presenti due zone di carico per le partite, queste saranno etichettate come 'LZ 1' e 'LZ 2'.

Per rimuovere queste etichette, seleziona nuovamente l'icona a forma di occhio.


Come posizionare i membri tribali del Match Load

VEXcode VR Over Under Playground con la zona di caricamento Match evidenziata per esercitarsi nella programmazione.

Nella parte in alto a sinistra della finestra del Playground è possibile visualizzare il numero attuale di Team di caricamento partita disponibili in qualsiasi momento della partita.

Il numero di Match Load con cui inizi dipende dal fatto che tu scelga utilizzare un precarico nella Pre-Match Checklist. Eventuali precarichi non utilizzati verranno aggiunti al totale dei caricamenti tribali della partita.

Campo Over Under che mostra la zona di carico della partita e il punto in cui i giocatori tribali entrano in gioco dall'esterno del campo

Seleziona il pulsante corrispondente alla zona di caricamento Match Load che desideri utilizzare per posizionare un Match Load Triball. Il pulsante 'LZ 1' posizionerà un Triball nella Match Load Zone in alto a sinistra del campo, mentre il pulsante 'LZ 2' posizionerà un Triball nella Match Load Zone in basso a sinistra del campo.

Nota: È necessario avviare il progetto prima che qualsiasi tribù di caricamento partita possa essere posizionata sul campo.

Diagramma del campo Over Under che mostra le zone di carico e le barriere della partita per il gioco V5RC

Se un membro della tribù è già presente nella zona di caricamento della partita, il pulsante relativo a quella zona verrà disabilitato e apparirà trasparente.

Come mostrato in questo video, è possibile aggiungere più volte i carichi di corrispondenza durante l'esecuzione del progetto.

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