Utilizzo delle funzionalità del parco giochi nella competizione GO – Mars Math Expedition

La competizione GO – Mars Math Expedition Playground in VEXcode VR ti consente di codificare un robot eroe VEX GO virtuale per completare le attività della competizione VEX GO Mars Math Expedition. La finestra Playground in GO Competition – Mars Math Expedition ha alcune funzionalità specifiche del gioco oltre alle funzionalità correnti della finestra Playground VR.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, con un robot virtuale ed elementi di codifica basati su blocchi, progettati per insegnare concetti di codifica nell'istruzione STEM.


Selezione di una fase

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la GO Competition – Mars Math Expedition, con opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale per attività educative STEM.

Ci sono quattro fasi nella competizione GO – Mars Math Expedition. Ogni fase aggiunge attività e la dimensione del campo aumenta.

Quando viene selezionata la competizione GO – Mars Math Expedition Playground, per impostazione predefinita si aprirà il campo Fase 1. 

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la GO Competition – Mars Math Expedition, caratterizzato da un layout di codifica basato su blocchi e controlli di robot virtuali per attività di codifica e debug.

Per selezionare una fase diversa, seleziona prima il pulsante Espandi nell'angolo in alto a sinistra della finestra del parco giochi.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, con un robot virtuale ed elementi di codifica basati su blocchi progettati per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

Successivamente, seleziona l'icona della posizione che appare quando il menu è aperto.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, con un robot virtuale e blocchi di codifica, progettati per insegnare concetti di codifica e risoluzione di problemi in un contesto educativo STEM.

Quindi, seleziona la fase desiderata dalle opzioni "Seleziona fase".

Per saperne di più sui compiti inclusi in ogni fase della competizione, vedere questo articolo.

Segui questi passaggi per modificare la selezione della fase in qualsiasi momento.


Download di un'immagine del parco giochi

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la GO Competition – Mars Math Expedition, caratterizzato da un layout di codifica basato su blocchi e controlli di robot virtuali per attività di codifica e debug.

Puoi scaricare un'immagine del concorso GO – Mars Math Expedition Playground in qualsiasi momento. Questo può essere utile per mostrare la posizione del robot e degli oggetti del gioco alla fine di un progetto.

Per scaricare un'immagine di Playground, seleziona prima il pulsante Espandi nell'angolo in alto a sinistra della finestra Playground.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la GO Competition – Mars Math Expedition, con opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale per attività didattiche STEM.

Quindi, seleziona il pulsante Scarica parco giochi.

Il pulsante Scarica parco giochi scaricherà l'intera immagine della finestra Parco giochi come file immagine .png. Ciò comprende:

  • La posizione attuale del robot VR e degli oggetti di gioco sul campo
  • Il timer al momento del download
  • Il punteggio
  • Tutti i pulsanti nella finestra del parco giochi

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, con un robot virtuale e blocchi di codifica per attività di programmazione relative all'istruzione STEM e alla risoluzione di problemi.

Ecco un esempio di un'immagine Playground scaricata alla fine di un progetto per sollevare un oggetto di gioco.


Utilizzando il pulsante dell'elicottero

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, con elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale in un ambiente simulato per la programmazione didattica.

I campi delle fasi 3 e 4 della competizione GO – Mars Math Expedition Playground includono un elicottero che può essere posizionato sul sito di atterraggio una volta rimossi i detriti.

Nel VEXcode VR Playground, questa attività viene completata utilizzando il pulsante Elicottero, nell'angolo in basso a destra della finestra Playground.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, caratterizzata da opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale, progettata per migliorare l'istruzione STEM attraverso attività di programmazione e risoluzione dei problemi.

Il pulsante dell'elicottero è inattivo finché i detriti non vengono rimossi dal sito di atterraggio. Quando è inattivo, il pulsante apparirà disattivato e non sarà possibile selezionarlo.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sezione 'GO Competition – Mars Math Expedition', con strumenti di codifica basati su blocchi e un robot virtuale, progettati per insegnare concetti di codifica e capacità di risoluzione dei problemi in un contesto educativo STEM.

Il pulsante dell'elicottero diventerà attivo quando i detriti verranno rimossi dal sito di atterraggio. Un esempio di "detriti rimossi" è mostrato nell'immagine a destra.

Seleziona il pulsante Elicottero per spostare l'elicottero sul sito di atterraggio, in modo da ottenere il punto extra.

Guarda questa registrazione dello schermo per vedere un esempio di come può essere utilizzato il pulsante dell'elicottero una volta ripulito il sito di atterraggio.

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