Utilizzo delle funzionalità del parco giochi nella competizione GO – Mars Math Expedition

La competizione GO – Mars Math Expedition Playground in VEXcode VR ti consente di codificare un robot eroe VEX GO virtuale per completare le attività della competizione VEX GO Mars Math Expedition. La finestra Playground in GO Competition – Mars Math Expedition ha alcune funzionalità specifiche del gioco oltre alle funzionalità correnti della finestra Playground VR.

VEXcode VR Playground per la Mars Math Expedition con il robot GO, spazio di lavoro per la programmazione e campo di sfida


Selezione di una fase

VEXcode VR Playground con spazio di lavoro per la programmazione a blocchi e campo Mars Math Expedition per la programmazione di GO Competition

Ci sono quattro fasi nella competizione GO – Mars Math Expedition. Ogni fase aggiunge attività e la dimensione del campo aumenta.

Quando viene selezionata la competizione GO – Mars Math Expedition Playground, per impostazione predefinita si aprirà il campo Fase 1. 

VEXcode VR Playground con spazio di lavoro per la programmazione a blocchi e campo Mars Math Expedition per testare i progetti della competizione GO

Per selezionare una fase diversa, seleziona prima il pulsante Espandi nell'angolo in alto a sinistra della finestra del parco giochi.

VEXcode VR Playground mostra il campo di gioco Mars Math Expedition con il robot GO e l'area di lavoro per la programmazione a blocchi.

Successivamente, seleziona l'icona della posizione che appare quando il menu è aperto.

VEXcode VR Playground mostra il campo di gioco della Mars Math Expedition con il robot GO e l'area di lavoro per la programmazione.

Quindi, seleziona la fase desiderata dalle opzioni "Seleziona fase".

Per saperne di più sui compiti inclusi in ogni fase della competizione, vedere questo articolo.

Segui questi passaggi per modificare la selezione della fase in qualsiasi momento.


Download di un'immagine del parco giochi

VEXcode VR Playground con spazio di lavoro per la programmazione a blocchi e campo Mars Math Expedition per testare i progetti della competizione GO

Puoi scaricare un'immagine del concorso GO – Mars Math Expedition Playground in qualsiasi momento. Questo può essere utile per mostrare la posizione del robot e degli oggetti del gioco alla fine di un progetto.

Per scaricare un'immagine di Playground, seleziona prima il pulsante Espandi nell'angolo in alto a sinistra della finestra Playground.

Spazio di lavoro VEXcode VR per il Mars Math Expedition Playground con strumenti di programmazione a blocchi e campo virtuale visibile.

Quindi, seleziona il pulsante Scarica parco giochi.

Il pulsante Scarica parco giochi scaricherà l'intera immagine della finestra Parco giochi come file immagine .png. Ciò comprende:

  • La posizione attuale del robot VR e degli oggetti di gioco sul campo
  • Il timer al momento del download
  • Il punteggio
  • Tutti i pulsanti nella finestra del parco giochi

VEXcode VR Playground mostra il campo di gioco, il robot e l'area di lavoro per la programmazione della Mars Math Expedition.

Ecco un esempio di un'immagine Playground scaricata alla fine di un progetto per sollevare un oggetto di gioco.


Utilizzando il pulsante dell'elicottero

VEXcode VR Playground con il campo di gioco Mars Math Expedition, un'area di lavoro per la programmazione a blocchi e un robot GO virtuale.

I campi delle fasi 3 e 4 della competizione GO – Mars Math Expedition Playground includono un elicottero che può essere posizionato sul sito di atterraggio una volta rimossi i detriti.

Nel VEXcode VR Playground, questa attività viene completata utilizzando il pulsante Elicottero, nell'angolo in basso a destra della finestra Playground.

VEXcode VR Playground mostra il campo di gioco della Mars Math Expedition, la tavolozza dei blocchi e il robot GO per programmare la sfida della competizione.

Il pulsante dell'elicottero è inattivo finché i detriti non vengono rimossi dal sito di atterraggio. Quando è inattivo, il pulsante apparirà disattivato e non sarà possibile selezionarlo.

VEXcode VR Playground con la competizione GO – Mars Math Expedition e spazio di lavoro per la programmazione a blocchi

Il pulsante dell'elicottero diventerà attivo quando i detriti verranno rimossi dal sito di atterraggio. Un esempio di "detriti rimossi" è mostrato nell'immagine a destra.

Seleziona il pulsante Elicottero per spostare l'elicottero sul sito di atterraggio, in modo da ottenere il punto extra.

Guarda questa registrazione dello schermo per vedere un esempio di come può essere utilizzato il pulsante dell'elicottero una volta ripulito il sito di atterraggio.

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