Kekayaan sumber daya dan konten teknik tersedia untuk Anda melalui VEX dan REC, dan dikumpulkan di sini untuk memudahkan akses. Kami akan terus menambahkan lebih banyak informasi ke artikel ini dan sumber dayanya.

Sekarang lebih dari sebelumnya, kita melihat betapa cepatnya dunia dapat berubah. Seiring dengan pesatnya perkembangan masyarakat dan teknologi, kita perlu mengisi “pekerjaan masa depan.” Dengan betapa cepatnya kemajuan teknologi, beberapa pekerjaan ini bahkan belum ada. Pekerjaan ini akan memecahkan masalah yang rumit dan interdisipliner.

Bidang STEM (sains, teknologi, teknik, dan matematika) digunakan untuk memecahkan masalah rumit ini menggunakan salah satu elemen inti STEM: teknik. Teknik bukanlah bidang baru dan sudah ada sejak lama. Kita dapat melihat unsur-unsur teknik yang berasal dari era Mesir dengan desain piramida yang rumit dan hingga sekarang dengan melihat bangunan-bangunan megah dan bahkan pada perangkat sehari-hari kita seperti telepon.

Rekayasa, yang merupakan penerapan sains dan matematika untuk memecahkan masalah, memiliki banyak aspek berbeda. Ini termasuk tetapi tidak terbatas pada: kimia, sipil, listrik, mekanik, kedirgantaraan, pertanian, biomedis, dan perangkat lunak. Namun, inti dari masing-masing jenis rekayasa ini adalah kemampuan untuk berpikir kritis, mengulangi, berpikir di luar kotak, dan akhirnya, memecahkan masalah.

Robotika adalah pengatur yang sempurna untuk memberi Anda cara yang menarik untuk mengeksplorasi dan bereksperimen dengan konsep-konsep teknik abstrak melalui bahan-bahan nyata. Robotika menghidupkan ide-ide dengan cara yang kasat mata, memberi Anda alat untuk memecahkan masalah yang Anda lihat di sekitar Anda, dan membuka pintu menuju dunia teknik dengan cara yang menyenangkan, kolaboratif, dan luar biasa.

Lauren Harter - Direktur Teknologi Instruksional, VEX Robotics


Wawancara Dengan Mahasiswa Tentang Teknik

Saksikan dan pelajari saat tim dan siswa menjelaskan cara mereka mendekati berbagai aspek VEX Robotics.

Tampilan terperinci desain robot VEX Robotics yang memamerkan berbagai komponen dan struktur, ditujukan untuk tujuan pendidikan di bagian 'Mulai di Sini'. Tim Tape Perhatian 839Z menjelaskan proses desain robot mereka>

Gambar robot yang dirancang oleh Eastwood Robotics, memamerkan fitur dan komponennya, digunakan untuk tujuan pendidikan di bidang robotika. Gambar ini adalah bagian dari bagian 'Mulai di Sini' dalam kategori Pendidikan. Tim Robotik Eastwood 8787X mendiskusikan proses desain robot dan rekayasa mereka>

Sekelompok mahasiswa terlibat dalam lokakarya robotika, berkolaborasi dalam membangun robot. Gambar ini menyoroti kerja sama tim dan pembelajaran langsung dalam lingkungan pendidikan. Bagaimana FHCS Robotics membuat keputusan tentang desain lift dan drivetrain>

Tim Robotika Batalyon Highlander memamerkan robot mereka di sebuah kompetisi, menekankan kerja tim dan inovasi dalam pendidikan. Bagaimana Highlander Battalion Robotics beralih dari Clawbot ke robot Worlds mereka>

Sekelompok mahasiswa yang terlibat dalam teknik robotika, berkolaborasi di sekitar meja dengan berbagai komponen dan peralatan robot, memamerkan pembelajaran langsung dalam lingkungan pendidikan. Bagaimana JTMS Robotics menggunakan teknik untuk memenuhi tujuan kompetisi mereka>

Anggota tim robotika Tim 995 berkolaborasi dalam sebuah proyek, memamerkan kerja tim dan inovasi dalam lingkungan pendidikan. Bagaimana tim 99500D mengubah desain robot mereka berdasarkan kode mereka>

Robot yang dirancang oleh Eastwood Robotics, memamerkan fitur-fiturnya dan tujuan pendidikan dalam suasana kelas, mewakili persimpangan antara teknologi dan pembelajaran dalam kategori pendidikan. Bagaimana Tim Robotik Eastwood membuat keputusan konveyor intake>

Sekelompok siswa terlibat dalam kompetisi robotika, memamerkan robot mereka di lapangan, menekankan kerja sama tim dan inovasi dalam pendidikan. Bagaimana Petani JV Berjuang membuat keputusan tentang desain drivetrain>

Gambar sekelompok siswa yang terlibat dalam lokakarya robotika, berkolaborasi pada sebuah proyek dengan peralatan VEX Robotics, memamerkan pembelajaran langsung dalam lingkungan pendidikan. The Highlanders membahas teknik dan desain robot>

Sekelompok robot berbentuk burung hantu berwarna-warni yang dirancang untuk tujuan pendidikan, memamerkan fitur dan elemen interaktifnya, berlatar belakang cerah, menekankan kreativitas dan pembelajaran dalam robotika. Owlbots mendiskusikan desain robot mereka>

Sekelompok siswa terlibat dalam lokakarya robotika, berkolaborasi pada sebuah proyek dengan peralatan Robotika VEX, memamerkan kerja tim dan kreativitas dalam lingkungan pendidikan. Robogremlins menjelaskan proses desain robot mereka>

Sampel batuan beku berwarna-warni ditampilkan pada latar belakang putih, menyoroti tekstur dan komposisi mineralnya, digunakan untuk tujuan pendidikan dalam geologi. Robotika Igneus pada teknik>


Robot Pahlawan

Setiap tahun VEX menyediakan titik awal bagi tim untuk memainkan permainan VEX IQ (VIQC) dan VEX Robotics Competition (VRC) terkini. Desain ini memungkinkan tim yang berpengalaman untuk cepat merakit robot guna menyelidiki dinamika permainan, dan membantu tim baru mempelajari keterampilan membangun yang berharga dengan membuat robot yang dapat mereka sesuaikan untuk bertanding di awal musim.

Cuplikan Bot Pahlawan VIQC (2022-2023)

Saksikan teknisi menjelaskan Snapshot

Baca artikelnya

Bangun Bot Pahlawan

Ilustrasi yang menggambarkan langkah-langkah utama untuk memulai perjalanan pendidikan, termasuk ikon untuk perencanaan, sumber daya, dan dukungan, yang dirancang untuk memandu pengguna di bagian 'Mulai di Sini' pada kategori Pendidikan.

Disko Bot Pahlawan VRC (2022-2023)

Saksikan teknisi menjelaskan Disco

Baca artikelnya

Bangun Bot Pahlawan

Ilustrasi yang menggambarkan konsep utama dalam pendidikan, menampilkan beragam kelompok siswa yang terlibat dalam kegiatan pembelajaran kolaboratif, melambangkan pentingnya kerja tim dan komunikasi dalam proses pembelajaran.

Tip: membangun.vex.com memiliki petunjuk membangun berbagai robot termasuk robot Hero saat ini dan sebelumnya.


Proses Desain Rekayasa

Diagram Proses Desain Rekayasa VEX IQ menggambarkan langkah-langkah proses desain rekayasa, termasuk mendefinisikan masalah, melakukan curah pendapat mengenai solusi, membuat prototipe, menguji, dan mengevaluasi, yang ditujukan untuk membimbing siswa dalam lingkungan pendidikan.

Proses desain rekayasa adalah serangkaian langkah yang diikuti oleh para insinyur saat mereka mencoba memecahkan masalah dan merancang solusi untuk sesuatu; ini adalah pendekatan metodis untuk memecahkan masalah.


Pengetahuan Mekanik

Ilustrasi yang menggambarkan sumber daya dan alat pendidikan untuk pemula di bagian 'Mulai di Sini' di Basis Pengetahuan VEX, menyoroti fitur utama dan dukungan bagi pengguna dalam kategori pendidikan.

Perpustakaan VEX memiliki banyak artikel tentang pembuatan robot VEX, termasuk informasi tentang motor, drivetrain, mekanisme, struktur, robot kompetisi, pneumatik, dan keselamatan. 


Penggunaan Elektronik

Tangkapan layar sumber daya pendidikan VEX Robotics, menampilkan informasi penting dan petunjuk untuk pemula di bagian 'Mulai di Sini', yang dirancang untuk membantu pengguna baru dalam menavigasi platform secara efektif.

Perpustakaan VEX memiliki banyak artikel tentang penggunaan elektronika VEX, termasuk informasi tentang otak, pengontrol, sensor, dan baterai.


Mengkodekan Robot Anda

Tangkapan layar layar komputer yang menampilkan konten edukasi terkait memulai proyek, menampilkan antarmuka pengguna dengan berbagai opsi dan petunjuk untuk pemula di platform VEX Education.

Ada banyak cara untuk mempelajari coding dengan VEX. Artikel ini akan menyediakan tautan dan sumber daya untuk semua yang Anda butuhkan.

Pelajari lebih lanjut di coding.vex.com

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: