Menggunakan Info Perangkat untuk Memecahkan Masalah pada Coder Anda
Akan sangat membantu jika Anda memahami kartu Coder apa yang sebenarnya dibaca oleh Coder, sehingga Anda dapat lebih memahami bagaimana dan mengapa perilaku robot Anda terjadi dalam suatu proyek. Di dalam Aplikasi Kelas, bagian Info Perangkat dapat digunakan untuk melihat kartu Coder yang ada di dalam Coder, serta kesalahan kartu apa pun. Anda dapat menggunakan informasi tersebut untuk membantu Anda lebih memahami fungsionalitas robot Anda, dan memiliki alat pemecahan masalah tambahan untuk digunakan jika ada sesuatu yang tidak berfungsi seperti yang diharapkan.
Untuk melihat info perangkat Coder, pertama pilih Coder yang ingin Anda lihat, lalu pilih 'Tampilkan Info Perangkat'.
Melihat kartu Coder
Dengan Info Perangkat terbuka, kartu Coder yang saat ini dimasukkan ke dalam Coder akan ditampilkan di slot proyek.
Perbarui kartu Coder
Bila proyek Coder telah berubah, pilih 'Perbarui Kartu' untuk melihat proyek yang diperbarui.
Kesalahan kartu koder
Jika slot Coder kosong dan tidak terdapat kartu Coder di dalamnya, slot tersebut akan ditampilkan sebagai ruang kosong pada slot proyek. Slot kosong dalam suatu proyek dapat menyebabkan proyek tidak berjalan sebagaimana mestinya.
Jika kartu Coder tidak dimasukkan dengan benar (terbalik, terbalik, bengkok, dsb.) Info Perangkat akan menampilkan 'Kesalahan Pembacaan Kartu'. Lepaskan kartu Coder, lalu masukkan kembali dengan benar.
Jika kartu Coder rusak, perintah yang dibacanya mungkin sama sekali berbeda.
Melihat kartu Coder di info Perangkat dapat berguna untuk memvalidasi bahwa kartu Coder dalam suatu proyek semuanya dibaca dengan benar.
Hal ini juga dapat membantu saat bekerja dengan siswa untuk memecahkan masalah proyek yang tidak berjalan sebagaimana mestinya. Pastikan siswa memahami kartu Coder yang mereka gunakan dan cara penggunaannya. Gambar di sini menunjukkan contoh proyek yang menggunakan kartu Coder "Jika merah", "Lainnya", dan "Akhir jika" bersama-sama untuk mendeteksi objek dan menentukan perilaku apa yang harus dilakukan berdasarkan warna objek tersebut.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara kerja kartu Coder seperti kartu Coder "If", "Else", dan "End if", lihat artikel ini. Contoh ini juga dijelaskan secara rinci dalam Informasi Latar Belakang dari Unit Lab STEM Robot Merah Kecil.
Jika proyek yang dibuat siswa tidak berfungsi sebagaimana mestinya setelah memverifikasi bahwa proyek tersebut masuk akal secara logis, periksa info perangkat yang disediakan oleh Robot 123 di Aplikasi Kelas VEX. Ikuti langkah-langkah dalam artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang pemecahan masalah Robot 123 dengan Aplikasi Kelas VEX.
Sembunyikan Info Perangkat
Untuk menutup Info Perangkat, pilih 'Sembunyikan Info Perangkat'.