Keterangan
Sensor ini adalah sakelar. Ia memberi tahu robot apakah bumpernya ditekan (nilai sensor 1) atau dilepaskan (nilai sensor 0).
Cara Kerja Bumper Switch: Menyelesaikan Rangkaian
VEX Bumper Switch didasarkan pada perangkat listrik yang mungkin paling umum digunakan: sakelar. Sakelar terdiri dari dua terminal (tempat untuk memasang kabel) dan jembatan kabel untuk 'membuat' sambungan saat sakelar ditekan. Seperti yang diperlihatkan dalam animasi di bawah, saat Anda menekan kabel penghubung, Anda 'menyelesaikan' rangkaian, dan Otak Robot mendaftarkannya dalam program Anda.
Bumper Switch merupakan bagian dari rangkaian yang tidak terhubung, atau rusak. Saat Anda menekan Bumper Switch, sambungan pun terjalin dan listrik pun mengalir.
Pengaturan Sakelar Bumper
Penempatan
Penempatan Bumper Switch sangat penting untuk memperoleh pembacaan yang akurat.
Pastikan tidak ada struktur pada robot di depan tombol pada permukaan sensor.
Harus ada jalur yang jelas di depan sensor antara objek apa pun yang ditekan dan sensor.
Membaca Hasil Bumper Switch
Sangat membantu jika menggunakan blok cetak untuk mencetak hasil Bumper Switch.
Setelah Anda membuat dan menjalankan proyek yang mencetak hasil Bumper Switch, Anda akan dapat melihatnya di layar Brain.
Menambahkan Bumper Switch sebagai Perangkat di VEXcode EXP
Setiap kali suatu sensor digunakan dengan suatu bahasa pemrograman, sensor tersebut perlu dikonfigurasi dalam bahasa tersebut.
Dengan VEXcode EXP, ini dilakukan dengan menggunakan fitur 'Tambahkan perangkat' dari jendela Perangkat. Anda perlu masuk ke sensor 3-Wire.
Di bagian 3-Wire pada Perangkat, Anda akan menemukan Bumper Switch
Untuk menambahkan Bumper Switch ke konfigurasi, ikuti langkah-langkah dalam artikel ini.
Setelah Bumper Switch ditambahkan ke proyek Anda, serangkaian blok sensor baru akan tersedia.
Untuk informasi lebih lanjut tentang blok dari kategori 'Penginderaan' yang berkaitan dengan Bumper Switch, lihat informasi Bantuan (Proyek blok).
Penggunaan Umum Bumper Switch
Merasakan Tekanan
Fitur ini memungkinkan robot Anda mendeteksi saat sesuatu menekan Bumper Switch.
Contoh proyek yang ditunjukkan di sebelah kiri digunakan untuk membuat kode robot dengan Bumper Switch yang dipasang di bagian depan agar dapat melaju hingga sensor ditekan, lalu berhenti melaju setelah Bumper Switch ditekan.
Acara Bumper
Fitur ini memungkinkan program Anda menjalankan kode tertentu saat mendeteksi sesuatu yang menekan Bumper Switch.
Contoh proyek yang ditunjukkan di sebelah kiri digunakan untuk membuat kode robot dengan Bumper Switch yang dipasang di bagian depan untuk bergerak dalam bentuk persegi, dan kapan saja Bumper Switch ditekan, Brain akan mencetak Benar.